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ギャン・Pタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 342 MS-15 図鑑:ギャン生産:ギャン兵器:ギャン・Pタイプ 格闘戦用MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.9m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 グフ改良型orイフリート開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2) - 開発前作中コメント 敵MSとの戦闘を目的とする格闘戦MSを開発する。格闘戦時の性能を最大限に生かすため、火力よりも格闘戦装備の充実を優先して設計を行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1000 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 230 運動 27 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ギャン(シャア専用機))100/1010 パイロット適応(ギャン(ランバ・ラル専用機))170/1250 パイロット適応(ギャン(アナベル・ガトー専用機))200/1180 射撃強化(ギャンキャノン)780/1182 運動性強化(高機動型ギャン)340/870 高性能化(ガルバルディβ)100/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 108 50 1-1 ビームサーベル 220 85 0-0 ビームサーベル (隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ △ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - △ 寸評:ギャンの試作型。原作ではマ・クベが乗っていたため、マ・クベの専用機扱いとなっている。格闘の強いマ・クベを乗せたらそれなりに強いが、単機編成なので前面に出すのはちょっとためらう。地上適正はいいので、地上における対エース用MSとして運用してみてもいいかもしれない。宇宙適正がなぜかイマイチなので、宇宙で使いたい場合は高機動型ギャンに改造したほうがいいかも。正統ジオンではこちらが正式採用されているのでバリエーション機も提案される。 うんちく等:ゲルググと次期主力MSの座を争って敗れた格闘戦重視の機体。(TV版ではあくまでも、キシリアがマ・クベ専用として与えたことになっているが)シールドに爆発物であるミサイル等を満載しているトンデモメカとよく揶揄される。ただし、シールドではなく武器コンテナであるという説もある。とはいえ現代の我々の世界の技術で作られたミサイルも簡単に誘爆することはないらしく、我々の世界より遥かに技術が進んでいる宇宙世紀においてそのような問題はとっくにクリアしているのだろう。盾にミサイルや機雷というのは後発のガルバルディβやパラス・アテネ、ハンマ・ハンマにジェガンなど、所属関係なく枚挙に暇が無い。なお武器や弾薬が破壊されて損傷、撃墜という描写はあるにはあるが、盾では今のところないようだ。そしてその武器や弾薬をシールドに取り付けられるようアタッチメント機能も付いた盾も存在してるので、誘爆がどうのこうというより、単純に盾の性能が高いようだ。劇場版ではマ・クベとのテキサスの戦いがカットされており未登場。ただしシャア専用ゲルググは出るのでそのあたりが完全にカットされたというわけでもない。尚、ハイドボム(ボンブとも表記されている)という空中機雷も装備されているのだが、再現が難しいためかシリーズ全般で未登場である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 かつてはエングレービングのほどされたマ・クベ専用ギャンがあったが前作同様なくなっている。 -- 名無しさん (2009-11-14 18 09 16) この機体からガルバルディβに改造できる。 ジオン一部終盤でいくつか生産→改造するのもいい -- 名無しさん (2010-07-06 11 35 15) αではなくβにいきなり改造できるので、アクシズ編の最初などは戦力強化に役立つが、なんだか違和感のある改造ルートである。ゲルググ初期型がリゲルグに改造できるので、ギャン系列はR・ジャジャにつながれば面白かったと思う -- 名無しさん (2010-10-21 22 33 26) 陸適正・実弾兵器は魅力。ゲルググ量産化を選んだとしても複数作る価値がある機体。 -- 名無しさん (2011-03-19 08 55 43) 連邦編では戦艦とエース機をピンチに陥らせる思わぬ伏兵。ゲルググの前に完成する事もあって敵エースの大半はコレを宛がわれる為に単機編成相手には手強いです。(あくまで自分にプレイによる主観) -- 名無しさん (2011-04-02 00 27 57) シールドにミサイル積むのってガンダムmk2やゼータ、νでもやってるよね、さすがに盾の裏に忍ばせてる程度だけど -- 名無しさん (2012-12-12 04 20 41) 宇宙と対空の攻撃適正が△と、微妙な所でゲルググに負けてるのが残念。量産型になると改善されるが -- 名無しさん (2013-08-23 21 20 42) ギャン系全てにいえるが、盾+実弾持ちなので撹乱幕併用でかなりの戦果をあげることができる。撹乱幕使用ならば得意の格闘も活かせる。 -- 名無しさん (2013-09-17 20 22 31) 第一部のうちにガルバルディBを開発しておけばこれからの改造と無償補充で格安でガルバルディBのまとまった部隊を手に入れられる -- 名無しさん (2013-12-04 13 05 53) Sマクベは格闘220%だが攻撃回数が4なので実質200%と同じ、これで宇宙適正△なのだからアムロのガンダムに勝つのは無理だった -- 名無しさん (2013-12-04 14 10 28) しかし地上で先手を取ったらやっぱり強い アムロガンダム相手でも防御してこなければ殺す勢いがある -- 名無しさん (2014-02-20 22 06 48) 低い耐久や格闘バグのせいでイマイチ活躍できない。αを飛び越え一気にβに改造できるのは不思議だ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 03 13 38) うんちく等で、「劇場版ではテキサスの戦いともどもカットされており未登場」となっているが、確かにギャンは出てないが、シャアのゲルググとの戦いにかわっており、テキサスの戦い自体がないわけではない。この戦いの後にシャアとセイラ会って、金塊を受けとるセイラにとって重要なシーンがある -- キリコ (2016-01-02 22 20 10) 外伝は基礎5MS12MA5で開発プランが出ます。グフカスとイフリート開発済でMS10。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 24 53) ギャンの長所は実弾系による撹乱幕との相性の良さなのに、専用機含め宇宙適正が悪い。地上もドムキャやDザクがあるのでますます肩身が狭い。よって1部改造技でガルバルディβ大量作成(さらに間接援護用のハイザックCを一緒に改造技大量作成してタッグを組ませれば凄く使える)かギャン量産化を選んだ場合の目玉である高機動型に改造するのが吉か。 -- 名無しさん (2016-01-14 18 51 49) この格闘攻撃力を見ると通称「格闘バグ」は仕様だと言い切れる。 -- 名無しさん (2016-01-27 02 14 49) 地形適正が最も合うのは量産型でもMでもなくザク改というのが何とも… -- 名無しさん (2016-09-20 05 14 39) ガルバルディβへの改造と二部補充からの廃棄で資金1100を資源1790と交換出来る。ガルバルディβ自体も優秀なので二部での戦闘も十分こなせるし、1機まで減ったら寝かせておいてガズアルにすれば無駄がなくてよろしい感じ -- 名無しさん (2018-04-18 15 53 13) マクベが乗ると気力ボーナス含めて格闘威力が900近く達するのか。ハンパないなw -- 名無しさん (2019-05-12 15 47 50) ZZはバックパックやフルアーマーの胸部装甲にもミサイルを積んでいる。 -- 名無しさん (2019-10-27 21 36 33) 謎に優秀な地上適性。次期主力にゲルググを選択してもこのギャンだけは作れる。 -- 名無しさん (2020-05-24 06 17 10) 宇宙のゲルググ、地上のギャン。って言いたいけど、イフリートが優秀だからな…しかも少し待てば万能高性能なケンプファーが開発出来るから、パイロット用に作る必要も無し。作るとしても『専用機用』のみでじゅうぶん。 -- 名無しさん (2020-05-25 14 35 48) ガルバルディに改造できるのはガズアルに改造させる為なんだろうが、直接改造出来ても良かったかも知れない -- 名無しさん (2020-08-16 15 14 40) 寸評に、なぜか宇宙適正が低い、と書いてあり、このゲームの設定がおかしいように書いてあるが、アニメでも宇宙は苦手であるような言動をマ・クベがとってるし、実際の設定でもギャンは宇宙適正がひくいので、このゲームがおかしいわけではない。 -- 名無しさん (2020-08-17 15 21 31) ↑宇宙で使いたければ『高機動型ギャン』を使えばすむって話だしな。 -- 名無しさん (2020-08-19 21 20 24) 実際に宇宙空間で戦闘はしているわけで、宇宙△なのも違和感はあるが、まあガンタンクが宇宙に出れないようなゲームなのであまり気にしてはいけない。 -- 名無しさん (2020-08-20 20 26 03) 原作再現とかどうでもいいから宇宙○にして欲しかった、使いづらい -- 名無しさん (2020-08-20 22 20 53) ハイド・ボンブはザクのクラッカーみたいな扱いで再現できないものか?シールドのミサイルはリアクティブアーマーと思えば良いかと。 -- 名無しさん (2020-08-22 03 24 02) ハイド・ボンブは、格闘攻撃しようと接近してくる敵に対してのみカウンター的に発動(敵の格闘攻撃より先にダメージを与える)とかどうだろう。 -- 名無しさん (2020-08-22 17 47 00) ↑マインレイヤーも踏まえると威力50位でリーダー系の兵器にするのが丁度良さそう。 -- 名無しさん (2020-08-26 01 36 44) 異様に突いてくるなーと思ったらマ・クベ氏が乗ってました。ガンダム滅多突きされて爆発。皆さんも注意しましょう。 -- 名無しさん (2022-03-20 18 21 11) ギャンPの格闘はメイン4回・隠し1回だからマクベ以外は各種専用機の限界と同じく150までしか生かせないので予算の余裕があるなら運動・耐久が上がる専用機に改造して使うか、宇宙メイン使用なら高機動型に改造して使うが吉 -- 名無しさん (2022-03-21 02 56 43) OT最高帯のマクベ格闘16が反映できるとなると、アルビオンぐらいまでなら狩れる。ゲルググを選んでいてもPギャンはサンプルが確実に一機はいるので他の専用機にしないのであれば素直にマクベに渡していい。 -- 名無しさん (2022-04-29 17 52 54) アルビオン位までならって、宇宙でこんな劣悪移動力のを使いたくないんだけど。B型ならまだ分かるが -- 名無しさん (2022-04-29 21 02 05) マクベ専用機なんだけど55のサーベルが4回、隠しが1回だから格闘回数的にはBランクの200%で頭打ち。専用機ギャンがない他のOTも150%までしか格闘が生かせないから他の専用機ギャンに乗せるか高機動型に乗せたほうがいい。もっとも、ケンプが作れるようになったらそっちの方がいいか。 -- 名無しさん (2022-12-14 23 07 43) 新生ジオンでは技術レベル10でプラン出てきて、ゲルググより早いので活かしやすいかも。 -- 名無しさん (2023-05-24 08 36 20) どんなに格闘が強かろうと1体しか刻めないのと格闘バグがなぁ。あと宇宙のライン外1マス移動。独戦や新ギレンならこの辺を解消する方法もあるが。技術10ならハイゴも出てくるし -- 名無しさん (2023-05-24 08 56 34) THE ORIGIN劇中再現にマ・クベ乗せてグフを率いてジャブロー突撃させたらグフが全部溶けた -- 名無しさん (2023-12-04 09 47 34) シャー専用への改造は240円に値上げしました。 -- 改造しても移動が変わらないなんて… (2023-12-17 14 05 33) ギャン系は宇宙でこそ輝くってところあるから宇宙適正悪いのは痛いな。地上でドムキャ以外の3機編成の盾にするにしても水泳部や射程2がこの頃は増えてくるから微妙に合わせづらいだろうし -- 名無しさん (2023-12-18 22 33 31) 地上で使うなら限界下がり将来性無くなるけどラルやガトー専用機にしたほうが生存性上がる -- 名無しさん (2023-12-29 10 00 41) 武装的にはこいつも宇宙向きなんだけど適性がなぁ -- 名無しさん (2024-06-24 09 47 55) 名前 コメント
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) 名前 コメント
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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1950 資源 1050 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 350 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 45 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)520/990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/570 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ガンカメラ(隠し) 0 0 1-5 ヒートホーク 40 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ 寸評:ザクの偵察機仕様。極めて良好な地上適正とまずまずの移動能力、そしてこの時期としては高い運動性を持っている。一応格闘攻撃も出来るが、格闘火力は高くは無く射撃攻撃力が皆無なので直接戦闘するには不向きである。索敵Aのライバルとしては地上ではルッグン、宇宙ではグワジンやチベがいるが、ミノフスキー濃度によるペナルティを受けずに確実に索敵できるカメラガンを持っているのが本機の強みとなる。偵察機としてはまとまった性能を持っているのだが、生産資金がやたら高いため量産には向かず、すぐ後ろに完全上位互換のザクフリッパーが控えているので新規生産は控えた方が良い。改造を重ねることで最終的にアイザックになるので、開発サンプルは撃墜されないよう大事に扱いたい。一応本機を生産してからザクフリッパーに改造すると、ザクフリッパーを直接生産するよりもわずかに低資金・高資源となる。ちなみに、敵として出てきた場合は、射程が5あるためなかなか近寄って来なかったり、やたら散布するため戦場をミノフスキー粒子だらけにされたり、微妙に頑丈なためうち漏らしやすい等、非常に鬱陶しい存在となる。特に、連邦軍で速攻プレイを狙う際は本機が障害となりやすい。なお、アニメではティターンズが本機を使用していたが、本ゲーム中では何故かティターンズでは生産できなかったりする。エゥーゴ編プレイでも同様で、CPUティターンズ側も生産できないので開発プランを盗むことはできない。 うんちく等:本機は一年戦争時にジオンが開発した機体であるが、出典がMSVであるため、1stガンダム本編には未登場。本編初登場はTV版「Zガンダム」で、ハイザック用のシールドを携行していた。同機はクワトロの百式に撃破されている。ネット上では「田代ザク」という愛称で呼ばれることもある。このシリーズについて話している場で「田代」と言う単語が出た際は、本機自体かカメラガンによる索敵行為かのどちらかを意味する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力は高いのだが、直後にフリッパーの開発提案が出るので、生産する必要性は低いだろう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 02 17) ps2版vでは散布可能 -- 名無しさん (2010-06-01 00 18 13) PSP版Vでも当然散布可能 -- 名無しさん (2010-06-05 00 26 52) フリッパーに改造することで格闘性能がほぼ2倍の75にまで跳ね上がる。そのまま大事にしておけばアイザックにまで改良してやれる。新たに生産すると高くつくので大事にしよう。 -- 名無しさん (2010-06-05 01 03 39) 地上の索敵はルッグンに任せ、宇宙でムサイやチベ級で索敵出来なかった分を補う形で運用すると効果的。しかしこの段階だとまだ索敵Aなので近隣にグワジンなどが居ればそちらに任せたほうが良い -- 名無しさん (2010-06-05 18 11 15) この機体の真価は、安全・簡単パイロット育成にある。 例えば、ジオン1部で速攻をかけて生殺し期間が50ターンもあれば、 残っている敵をカメラガンで攻撃し続けるだけで、5×5×50=1250で、経験0のキャラでもSランクに出来る。 敵1部隊に対して最大18部隊迄同時攻撃出来るので、Sランクを18人、Aランクでよければ36人揃えられる。 注意点は、攻撃による経験値は敵にも入るので必ず無人部隊を相手にする。 あと、補給と疲労回復の為に攻撃地点近くに拠点が欲しい。 その点ジャブロー中心部は、拠点が4個集中してて実にやりやすい。 -- 名無しさん (2012-04-21 23 33 59) 設定では、腕を換装し、ザクマシンガンも使えたはず。その機能があれば、既知敵ばかりになっても働き方があったのに。 -- 名無しさん (2015-02-21 21 09 09) ↑↑ パイロット育成ユニットとしては、拠点上でななくとも補給ライン上で永久に攻撃し続けられるフリッパーの方が優秀である。本機体の場合、ライン上では物資が減少し続け、攻撃できないことがある(3×6ユニットを同時に育成させる場合は拠点との移動を繰り返す手間がかかる)。 -- 名無しさん (2015-03-05 17 57 08) ガンカメラ(隠し)には何の意味が -- 名無しさん (2015-03-05 20 58 12) 連邦1部では射程距離が長いので近くのユニットばっかりに仕向けるからプレイヤーによってはイライラすることもしばしば -- 名無しさん (2017-02-03 18 56 48) カメラの射程が長いので近づく前から粉を撒き始める。こいつが複数いるスタックはなかなか墜ちない。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 16 48) 補充される事を考えると1部で生産して積極的に前線に投入し、撃破されない程度に機数を減らすとその後の改造が安くなる -- 名無しさん (2018-12-26 07 03 18) AI操作だとアッザム並みに散布とガンカメラを繰り返すので、燃費切れで置いていかれがち。ちゃんと自分で操作しよう。 -- 名無しさん (2020-06-05 11 07 13) 小範囲散布は混戦時に敵にまで粒子がかからずに済むので便利。必中のガンカメラがあるが普通に索敵してもほとんど丸見えになる性能があるのであまりカメラ攻撃はしなくていいかも。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 48 35) ザクからの改造では作れないのである・・・(´;ω;`)ウゥゥ -- 名無しさん (2022-10-17 19 21 02) ↑↑パパラッチで殴りにくい位置にいる単騎の疲労を上げる仕事がある。いくら限界高くないといってもガンダムはガンダム、少しでも弱らせて損はない。 -- 名無しさん (2022-10-23 11 28 49) しっかり使ってたティターンズで作れないのも謎なんだけどエゥーゴ編では宇宙で使えるお安めの価格で索敵Aという奪いたいプランの筆頭候補なんだけどなあ…惜しい -- 名無しさん (2022-10-24 13 41 23) システムに不慣れで戦場にミノ粉をまき散らし気味な初心者時期に非常に嬉しいMS。 -- 名無しさん (2024-02-14 15 01 55) 単機編成にすべきよね -- 編隊飛行する偵察機の運用って… (2024-02-16 18 57 17) いっそ減らされたザクからの改造に調達を限定してもいい。特別エリア攻略前に減ったザクをこれにしてたりもする。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 32 13) ↑・・・じゃないよ!ザクから改造できないんだった何勘違いしてんだ俺 -- 名無しさん (2024-02-16 22 34 05) 名前 コメント
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グフ飛行試験型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 299 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:18.8m Weight:63.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することでMSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 1800 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)100/940 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ △ - - - 寸評:時期的に最も早く開発できる、離陸・着陸の変形による飛行が可能なユニット。このタイプの変形の特徴は、飛行中でもユニットの運動性や消費変化しないことで、本機も勿論それに該当。デメリットが、制圧不可能になるのと攻撃可能な地形が減るぐらいしかない。元から盾や格闘用兵器を持ってないので、減る心配もない。能力的には、グフタイプ随一の運動性能を誇る。反面、飛行能力を得るためなのか耐久が低くかなり薄っぺらい。また、攻撃力もさほど変わってないので、使いどころが難しい。使うのであれば、飛行タイプのユニット唯一の3機編成の量産機なので、優秀な指揮能力を持つパイロットとスタックを組むなどをして、後方からの援護に回すのが妥当か。飛行形態になると、攻撃可能な地形が空以外△のみになるため、対空戦時以外は地上で戦った方がいいだろう。 うんちく等:MSに飛行能力を、という目的でキャリフォルニアベースにおいて試験されていた機体。実はほとんどまともに飛べない実験機で、当然空中戦のような高等飛行はできない。このH-7型以外にもそれを改良したH-4型など、いくつかのタイプが試されたが、実験飛行中に爆発事故を起こして開発は中止になったとされていた・・・というかMSVの設定ではそうなっていたのだが、08小隊でH-8グフ・フライトタイプが登場したため、キャリフォルニアで中止された後も東南アジアで開発が続いていたことになった。ただしこちらも「浮ける」という程度だったらしい。ちなみに独戦までは飛行できなかったのだが、H-8がいっこうに出てこない代わりに無印からはなぜか飛べるようになった。なお、実験機なので生産はされていないはずなのだがZガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツとして登場し、ドムと同様の地上のホバリング移動をしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体が嫌らしいのは、敵として登場した時。未索敵時、飛行形態とアイコンが変化しないため、デブロッグやゴッグなどの対地攻撃しか持たない機体で接近すると酷い目に合う。事前に自Tで攻撃コマンドが表示されるかどうかで見極めよう。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 13 34) 海上でも使えるので、上陸戦時には格闘装備無いが、連邦の潜水艦潰しには結構役にたつ。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 03 03) ドムキャノンのため是が非で開発必要。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 21 45) MSVキットの解説では裾の黒い穴部分四つに380mmロケット弾が装填されてる模様。ゲームでは再現されていないが・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 19 42 20) グフBが完成した時点で既にドムの道へは秒読みといってもいい。後は技術は深く考えず機体開発に尽力すれば良い。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 57 38) 射撃だけ見れば安定性・火力はドムより上。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 27 05) 空中浮遊ができるので格闘戦による追撃を受けない。空中からの射撃はZ時代でも序盤は役に立つ -- 名無しさん (2013-06-16 00 54 57) 格闘武器が無くHPも低いので後衛安定、幸い射撃武器が増えているので指揮範囲内で旨く使おう。因みにうんちくで出ているH-8はグフカスがベース機である。 -- 名無しさん (2013-11-03 00 41 59) 山の移動適正が低く、飛行形態でも3マス移動なためグフB型と比べて鈍足であることに注意 -- 名無しさん (2015-08-23 09 13 50) ティターンズにもあるが、これを使うくらいなら、ガルバルディβやハイザックにゲタを履かせて戦わせた方が遥かにマシ。それに可変MSやバイアラン等の開発プランが提案されるから、さっさと破棄した方が良い。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 16 04) ティターンズ初期配備機は序盤カナダで一機防衛させると活用できる。 -- 名無しさん (2017-07-12 19 38 55) 飛行実験は失敗したはずなのに飛んでる。 -- 名無しさん (2017-07-13 09 24 42) 地味に限界が高い。運動性も高く、ヘタなドム系より強いんじゃなかろうか。もちろん後列で。あとヘタに格闘ないのも反撃防止でイイ -- 名無しさん (2019-05-31 07 56 44) 最後列でスタックの穴埋めかな。飛行も含めて位置取りしやすく、運動性があるのでわりとバズやマシンガンも当たる。逆に軽量だからか破棄資源が少ないので早期に潰すメリットは少ない。 -- 名無しさん (2019-08-26 18 12 49) グフカスタムよりも運動性が高い。あちらが劇中の活躍の割りに渋い査定というべきだろうけど。 -- 名無しさん (2019-08-31 21 15 50) アッグ、アッグガイ、ゾゴックの3種を使う場合グフH型と相性がいい。ジャブロー潜入作戦以外で使う場合は索敵と射撃担当としてグフH型を混ぜて使おう。 -- 名無しさん (2019-09-20 13 14 46) ドム早期開発チケットその1。格闘ができないならいっそずっと飛んでいてもらおう。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 19 46) グフ系列では一番長生きする機体。拠点占領とダメージの分散に重宝する。グフじゃ前衛が無理になったら一部改造しておくと便利。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 49 27) 改造してまで使うユニットなのか?確かに運動30は1年戦争量産機としては高いが、本家グフと違って空移動が3マスと無いよりマシ程度だし、攻撃も弾数の多さで当てにいけるマシンガン系から段数が少ないバズが主武装、おまけに盾も失うしでグフを改造してこっちにする意義は薄いと思う。山適正まで落ちるし、拠点制圧係としては元のグフの方が便利じゃないか? -- 名無しさん (2020-07-09 18 12 27) 飛べないのに飛べる事にされ、量産されていないのに3機編成。劇中で飛んでいたフライトタイプを差し置き、改変してまでコイツを実装。よほど好きなスタッフがいたのだろう。 -- 名無しさん (2022-04-06 19 18 52) Zガンダムのジャブロー戦じゃかなり目立ってたからそういう人がいてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 38 55) ラルへドムを届けるために倍額投資開発。性能は微妙だが資源に還しても赤字なので山以外移動適正良好とオマケの飛行機能を活用して拠点確保要員として使ってる、MS相手はキツ過ぎるが航空戦力相手なら拠点確保回復でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 10 48) 空に飛ばすと地上への攻撃適正が軒並み低下するのがなぁ、せめて接地時の空攻撃適正〇なら前列グフ・中列壷グフ・後列飛行グフと纏まるのに -- 名無しさん (2023-12-04 09 39 59) なんで飛べんだよ・・・そして謎の運動性30。キリマンジャロで海に逃げて行かれた時は腹立ったな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 56) 名前 コメント
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ジムⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 037 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ生産:ジムⅢ(武装A)兵器:ジムⅢ・A ジムⅡの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 26 - - ジムⅡ(ティターンズ)orジムⅡ(連邦) - 開発前作中コメント 次世代の新型量産MSを開発する。ジムタイプMSの開発資産を元に、生産性に優れた高性能機の開発を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1800 資源 5550 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1850 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 300 運動 30 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗)100/430 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジムと名前が付く機体の最終型。前作に比べると火力と耐久力が大幅に強化されている。特筆すべきはそのコストで、資金が僅か1800で生産出来る。資源も高い耐久にしては少なめで済んでいる。運動性は低めだが、盾と耐久のおかげでそれなりに保つ上、補充するときは一機につき600金しかかからない事になり、単体の能力より運用していった際にじわじわ恩恵が得られる機体。ジムIIから改造出来るのもありがたい。同時期にはメタス改やシュツルム・ディアス、リック・ディアス改、ガンキャノン・ディテクターやゼク・アインといった強力な機体がおりやや影が薄いが、これらは基本的にハイコストでありやられた際の補充も財布に響くため、本機を前衛として運用していくと良い。すぐにでも戦力が欲しいという場合にも応えてくれる。攻撃力もやや乏しいが、重要拠点攻略時など、移動力があまり要求されない激戦時はB武装にする事で火力を向上させる事も出来る。本作では廃棄時に生産時消費した資源は全て還元されるため、旧式兵器があれば廃棄して生産資金の安い本機を作り直しても良い。また、本機自体も廃棄する事で資源を取り戻せるので、格上のジェガン等が完成しても負担少なく置き換える事が出来る。 うんちく等:ZZにおいて、アウドムラに積まれていたり等、数少ない連邦系量産機として登場。通常の連邦3装備に加え、爆装として各種ミサイルを装備することも可能。ZZではやられ役であり、そのうえジェガンの登場により主力量産機の座に就く事も叶わなかったが、性能的には一定の評価を受けていたようであり、「逆襲のシャア」終盤で応援に駆け付ける連邦軍MS部隊に本機の姿を見ることができる。UCにも登場した。「ZZ」にはプラモデル販売の都合上、ドワッジやディザート・ザク等、旧キットの金型流用を前提にデザインされたMSが何機種か登場するが、本機もその一つであり、ジムⅡの本体にガンダムMk-Ⅱのバックパックを組み合わせるという発想からデザインされた。しかし、本体部分がジムⅡとかなり掛け離れたデザインとなってしまい、結局のところ放送中にはキット化されなかった。その後もZZ自体がキット化に不遇な作品であったことなどからキット化には縁遠いと思われていたが、UCに再び登場したおかげか、ついにHGUCで発売された。エゥーゴが正規軍に編入された事もあり、グリーン系のカラーリングのジムⅢが最多生産型となっている。一方で赤いジムⅡ(本作で言うところのティターンズカラー)と同じカラーリングの機体も存在しており、アムロの直属の部下だったボッシュ・ウェラー(のちの漫画「F90」のラスボス)はカラバからロンド・ベルまで赤系の本機に搭乗していた。彼のジムⅢは5thルナ戦でギュネイのヤクト・ドーガに大破させられたため、アクシズショックに遭遇した時にはジェガンに乗り換えていたらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 確かに、このコストでこの性能は破格。 おまけに武装変更で遠距離攻撃も可能。 A装備なら燃費も完璧。 ただし、ジムの常で限界と移動適正は低水準なのが欠点。 地上だと鈍足なので、ゲタで補う訳だが、ギリギリまでゲタで近づかないと、MS状態で攻撃が届かない事が多々ある。 数で勝ってるならば、思い切ってゲタの状態で敵と接触して、何もせずターン終了後、敵の攻撃を防御で耐えた後にゲタを外して攻撃に転じた方が、殲滅も早くて消耗が少ない事がある。 -- 名無しさん (2009-12-08 22 27 06) ティターンズであれば前衛主力になりうる機体。アクシズ戦からはガルバルディβが耐久の低さから前衛を張れなくなってくるので廃棄してこちらに移しても良い。資源も900程度しか違わず、資金も安く、性能、コストパフォーマンス、登場時期からしてこれほど優秀な機体も居ない -- 名無しさん (2009-12-18 10 33 10) エゥーゴでも優秀。待ちに待ってた前衛を任せられる量産機。ネモやネモⅡと比べて性能の差が激しすぎ。アニメではゴミのように破壊されてたが…。アニメとゲームでこうも扱いが違う機体も珍しい。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 15 17) コストや性能は上に書かれている通り上等だが、地味に必要技術レベルが高いので注意。いくら強化されたとはいえジェガンに負けるので耐久を150くらい減らして技術レベルを23か24辺りにするとジェガンまでへの時期的バランスが取れると思うのだが -- 名無しさん (2011-03-03 00 43 23) エゥーゴにはメタス改、ティターンズにはゼク・アインと、高コストながら高性能であり、改造でパイロット用にもできる量産機がすでに生産可能となっている場合がほとんどなので、主力とするかどうかはプレイスタイル次第。 -- 名無しさん (2011-03-03 17 41 43) ↑ゼクを第二種にしていれば採用できるしメタス改も盾がないので主力にはならずとも前列として採用の価値はありかと -- 名無しさん (2011-03-03 23 58 16) 硬いのはいいけど遅い。他の機体とあわせづらい。 -- 名無しさん (2011-03-06 02 39 05) ゼクやメタス改と異なり、咄嗟に用意できるのが利点 -- 名無しさん (2011-05-27 23 15 13) コストの割りに性能は高いが、登場時期が遅いために敵MSに打ち勝てる高級量産期と、補充要らずで敵の攻撃を防ぐエース機を使用したほうがいい場面も多い。大規模戦闘など、エース機を回しきれなかったり、集中攻撃で落とされかねない戦場でのスタックの被害担当としての使い方がベストか。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 21 39) 個人的には微妙な機体。これ以上発展先がなく、これが作れる勢力ではレベル2の差で遥かに高性能なジェガンも作れる。唯一の利点でジムⅡから改造もあるけど、この時点ではゴミ同然で戦線には出れないジムⅡをそれだけのために残しておくのもね。やっぱり開発時期がジェガンと近すぎるのが問題と思う -- 名無しさん (2012-10-28 10 20 29) 肉壁ようなので使い方の問題だと思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-29 15 23 05) 実は、コメントの流れは、初期の寸評が「ジェガンのために開発だけしておけばいい、改造できないので量産不要」というものだったのに対して、いやジェガンができるのはまだ先だし廉価高耐久で使いであるよ、という話から始まっている。その辺がばっさり削られちゃってるけど。 -- 名無しさん (2012-10-29 20 47 34) ジェガンとの開発レベル差が話題になってるけど、ネオジオンみたいなストーリー末期から始まる勢力とは違い、これが作れる勢力でこの付近の技術レベルなら結構安定というか余裕も生まれてくる時期だと思う。当然、人それぞれのプレイスタイルはあるんだろうけど。なので、個人的にはあんまりここからジェガンまでが遠いと思ったことはないな。上の人と同じく、この機体を量産する価値は見出せないわ。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 49 41) この機体への評価は、開発レベルに対する性能で見るか、資金に対する性能で見るかによって大きく変わる。技術レベルから見ると性能が低いが、資金面からみると、この性能で1800というのはかなり安い。ジェガンが開発されるまでの期間は比較的に短いとはいえ、最短でも10ターン以上かかるためつなぎの機体としては使える。 -- 名無しさん (2013-04-14 08 36 45) 安くて硬いとはいえ、大抵はエースを盾にメタス改やゼクの間接でタコ殴りにした方が損耗少なく安上がり -- 名無しさん (2013-04-19 15 28 15) スペックの数値はガンダムとほぼ同等。コストの安さが技術の進歩を実感させる -- 名無しさん (2013-05-16 00 38 36) でも、ジム3クラスならそれだけ量産して委任でもクリア出来る性能は持ってる。ジェガンと差はるといえ、クリアレベルの指標になる機体 -- 名無しさん (2013-10-14 22 05 52) こいつが必要になるのはシャアの反乱あたりだろうけど宇宙だけで戦線が広範囲にはならないから常にエースと間接攻撃機って組み合わせで戦えてぶっちゃけ不要。多対多でも相手ターンを凌ぐのは大量のトリアーエズでいいし。こいつ使うのはめんどくさくなったとき生殺しで大量生産して委任で押しつぶすときくらいかな。ジェガンの話が出てるけど、開発にかかる費用の関係上レベル2って結構遠い気がするし、ジムⅢと同じ理由であんまいらないし、委任用に数揃えるなら投資費用も含めてジムⅢのがいいと思う。ジムⅢもジェガンも、ネオ・ジオンの対になるシナリオがあって、連邦側なのになぜか相手が大量に占領してて広い戦線にならざるを得なくて、かつ相手がいきなりギラ・ドーガみたいなのがあればまた色々違うのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-10-18 08 54 31) これ作れるようなころになるとだいたい勝負決まってる気がする。ティターンズならゼクアインで十分だしエゥーゴでもメタス改があるし。射程2の高性能機が量産可能だと基本射程1(こいつは武装変更で2にできるけど)の機体はほとんど使わなくなる。 -- 名無しさん (2013-11-30 07 52 07) 前線を張るエースを別スタックに分散させる(戦闘力のある壁を増やす)意味で、中後列をこれにするのはそこそこ有力な選択。資金は安いし、資源は、通用しなくなってきたLv18~20くらいの、型落ちして乗るパイロットが無くなった指揮官機を潰せば確保できる。ある程度前線で戦った後なら、集中砲火を避けるためのトリアーエズとして使っても損はないかと -- 名無しさん (2013-11-30 12 42 55) 早急に数が必要な時の機体&壁役 -- 名無しさん (2013-12-18 17 27 54) 連邦軍だと第一部で作ったジム→ジムⅡに改造→余ったジムⅡ→ジムⅢに改造という感じで使いまわせるので無駄がない。第一部速攻クリアなら資金も資源も余裕あるからターン数かけずに用意できることの方が利点。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 22 20) 連邦だと一部の各種派生をジムに戻す→二部でジムⅡにして主力量産機→ゼクを主力にして防衛等の予備戦力→ジムⅢにしてゼクは二種兵装配備で遠距離担当 見たいな感じだったな。エゥーゴ系列量産機作れれば出番無いけどタイミング的な問題で割りとこうなる -- 名無しさん (2014-03-05 15 48 33) 向こうのページにあったが、エゥーゴ系なら同じMSレベルのリックディアス改の前衛に置くのもいいと思う 高価ながら生存性に不安のあるリックディアス改を高い耐久と盾て守りつつこちらに不足気味の射撃攻撃力を補ってもらう -- 名無しさん (2014-03-21 08 20 56) ネモⅡとは運動2の差があるだけで、こちらの方が全体的に優秀かな? -- 名無しさん (2014-05-09 22 17 35) 純粋な肉壁としては戦闘機のほうがコスト的に優秀であり、反撃する壁としてみても、この時期の敵エース高級機の前では豆鉄砲。雑魚はコチラのエース高級機で蹴散らせるし。 -- 名無しさん (2014-09-23 14 47 55) 三部序盤でもジェガンとスタックを組ませればそこそこの強さを発揮し、B装備にすれば関節攻撃も可能 数で攻める場合はとりあえずこいつを生産しておくといい こいつが量産出来るようになったら勝ちは見えているといっても過言ではない しかし上に書いてあるようにネモII メタス改 ゼク・アイン ネロ等で事足りることもあるので機体が不足して戦力が足りない時の穴埋め程度に作るのがベスト -- 名無しさん (2014-12-30 18 34 35) 性能やコストを見ると、悪い機体ではないのだが、いかんせん開発時期が悪い。シナリオにもよるが、この機体が開発できる頃には、だいたい戦線は安定しており、コストの低さの恩恵が思ったよりも少なく、すぐ後により高性能なジェガンが待っているし、この機体の前に開発されている機体たちに優秀な機体が多いため、そちらにコストを割くほうが結果的に有用だったりする。はっきりといえば、主力になりきれない。悪い意味で原作再現されている機体である。 -- 名無しさん (2015-07-25 09 10 03) コストに対する耐久力がすこぶるいいのでZZなんかを砲撃機として運用してるならスタックして使い捨ての盾として使うのには一番適してるかも -- 名無しさん (2016-02-28 20 00 21) CCAネオジオンにおいてはジェガンに次ぐ序盤の壁。ジェガンより1段落ちるがそれでも十分硬く火力も侮れないし、何より数で押してくるのが厳しい -- 名無しさん (2018-02-03 13 23 50) 量産型はあえてジム系に絞って運用しゲームを進めるロマン派向けのユニットだね。武装変更も出来るし使い道の幅は広がったんじゃないかな -- 名無しさん (2018-02-03 16 10 09) 原作よろしく八八艦隊作ったり確かにロマン派向けの機体ではある。爆装してもジェガンにやや劣る総火力をコストや技術相応と見るか否かで評価が変わるかと -- 名無しさん (2018-02-03 20 14 52) 貧弱そうな外見だがディアス系よりも固い。連邦プレイだと、アクシズ戦でこいつがいてくれればと、たまに思う。ま、なんだかんだ言ってもトリアーエズ駆使して勝ち進むのですが。(皆さんも恐らく) -- 名無しさん (2018-06-17 14 55 14) ジェガンがあるから微妙とは言われるけどぶっちゃけジェガンじゃなくてもこいつで十分な感はある。こいつができる頃にはもう雑に消耗戦してもよさそうな最終盤という意味で -- 名無しさん (2018-08-02 02 24 01) Hバルカンの威力が急に上がるけど何があったんですかね -- 名無しさん (2018-08-21 11 42 38) ゆっくりやるかさっさとやるか、個人のプレイスタイルで評価が分かれる機体。ゆっくりやるならジェガンやグスタフで良いが、さっさとやるならそれらが出てこないため、壁役はこいつになる。その場合あり物の中で見ると優秀な機体なので惜しみなく生産して良い。防御に特化し殲滅力がないあたりザ・連邦といった機体でもある。 -- 名無しさん (2018-10-13 01 42 45) 自分が下手なのだとは思うが、壁として使うと一瞬で撃破されて戦力として残らず、思ったより財布に優しくない時がある。いくら安くとも考え無しに使い捨ての盾にするのはダメってことだね。 -- 名無しさん (2018-10-15 17 15 39) 指揮効果さえあればズサブやガルスJの相手が出来る。防御すればそうそう落ちないので良い壁役。燃費はいいほうなので大規模戦や防衛にはB武装で。 -- 名無しさん (2019-08-08 02 39 23) トリアエーズの肉壁に罪悪感を感じるようになると、コスパが良いので攻略戦等ではこいつか壁役になる。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 44 26) 軽減機体が無いのも地味に欠点。ジム系列で必要技術-2ぐらいあればジェガンまでのつなぎとしてもっと活躍できたのに。 -- 名無しさん (2019-10-06 18 08 55) SFSでの接敵時にはトリアーエズを先頭にするといい。 -- ななし (2019-11-24 14 59 33) エゥーゴではネモⅡの後継になりうるんだけど開発が遅すぎて欲しいときにいない。そして硬すぎてびっくりする -- 名無しさん (2020-01-20 17 55 02) すさまじい強さ。これほど強いジムⅢを他作品で見たことがない。量産機はジムⅢで一気に強くなり量産機では最強クラスといえる -- 名無しさん (2020-01-20 20 28 35) ぶっちゃけコレがあればジェガンの方がむしろいらない。コレのB装備とリックディアス改かガブスレイ辺りスタックして射程2から攻撃すればジェガン使うより使いがってが良い。隣接攻撃はエース機又はトリアーエズ使えば良い。 -- 名無しさん (2020-01-28 10 53 10) ↑その場合だと、全機ディアス改やガブズレイ、ゼクアイン第二がいいよ。前列に置くならジェガンの方が良い。B装備はおまけだよ。そう割りきる方が戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-07 12 04 07) 火力や利便性としては、同レベル技術帯やその下にこれより少しコストを上乗せするだけで余程使いやすい量産機が他にいる。Xアインとかズサブとかは言わずもがな、地上では下駄必須の移動適正に間接火力は支援機に遠く及ばない。ただ資金的にはプロガン以下だし、コスト比の耐久力は盾持ちも合わさって非常に優秀。宇宙での壁役、吶喊組の最前列、対iフィールドの支援射撃が主な仕事場だろうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 18 13 06) 機体スペック的にはネモと同様…というか、重量/推力比では劣るレベル。元々ネモのコストが高い(ガンダリウム採用)のもあるが。コイツの真価は性能をジムⅡより少しだけ引き揚げつつも量産性は維持出来てるって点で、特段ZZ期のアクシズ製MSに対抗できるスペックを持ってる訳ではない。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 48 14) この機体以降は趣味の領域。こだわらなければゲームクリア余裕。ジオンなら量産バウ+ズサといった所だろう -- 名無しさん (2020-07-11 18 51 31) 敵がこれを作り始めるとああこのシナリオももうすぐ終わりかと感じる。B武装にするとがっつり移動力が下がってちょっと驚く。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 49 34) ジムⅡ→Ⅲ、ネモ→ジェガン、Rディアス→Sor改、メタス→改、エゥーゴの量産機は無駄がなくてありがたい。 -- 名無しさん (2021-03-30 16 26 31) ジムⅡは弱いのにジムⅢは一気に強い、がしかし技術25と最早終盤すぎるのが残念。作中ではジムⅢは強いイメージはないがなぜかやられメカの汚名挽回をしている -- 名無しさん (2021-03-31 12 25 06) ふと思ったが限界以外はプロガンとほぼ同性能だな -- 名無しさん (2021-04-08 18 49 35) ↑↑汚名を挽回するのはちょっと… -- 返上しようよ。 (2021-04-09 22 14 42) まったく使わないな。壁なら最強コスパのトリアーエズのほうが遥かに良い。ただ委任軍団として、大量生産して洪水のごとく敵地へ攻めるのは適した機体だと思う。 -- 名無しさん (2021-04-25 22 53 27) ジムⅡが微妙過ぎるせいで、連邦のどの勢力でやってもジムⅢは開発だけで終わる。 -- 名無しさん (2021-05-14 20 35 55) コストが安いと書いているが、1800/5500は決して安いコストではなく、多少高くとも終盤で育ったパイロットに最新の指揮官機を与えた方が結果的にお買い得になる。なんらかの縛りプレイでもしてない限り出番は少ないだろう -- 名無しさん (2021-05-15 11 49 31) あれば使うけど、無くても困らない。そんな性能に思える。エゥーゴ編ではZ計画の関係でMS、MAが先行しやすいので下手するとSガンダムより後に提案されることが多いのでは? Sガンダム出来たらクリア確定なので量産までいかなかった。 -- 名無しさん (2021-07-19 21 47 13) HPが300と一気に跳ね上がる。運動性も30とギリギリ合格ライン。盾持ち。うーん、固すぎるジム3。 -- 名無しさん (2021-09-23 01 09 42) ガンダムmark2のデータで改装したって設定だから、技術レベルは22か23位でよかったのでは?と思ってしまう。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 33 59) 委任で物量作戦用ならいいけど、こいつが作れる頃にはエースや準エースには高級機があり3機編成でもゼクやメタス改があるから影が薄い -- 名無しさん (2022-01-21 02 04 18) ダルくなってきた最終盤に大量投入して委任で終わらせるための機体。生産性の高さが大活躍 -- 名無しさん (2022-03-09 07 21 06) 正直3部はモビルスーツだけでシナリオはいらんかったよな。逆シャア開始時点でこちらの戦力は揃ってるからヘルでも緊張感ない。それよりもZZのシナリオを本編か外伝でもうちょっと丁寧にして欲しかった -- スレチでごめん (2022-03-09 10 17 50) いつかはコイツの上位互換でスターク・ジェガンがギレンの野望デビューして欲しいけど難しいか……。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 12 19) いらない。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 35 39) 強くはないけど射程2の支援が武装選択式で選んでできる連邦系量産機の一つの終着点。ゼク・アインが強すぎるので縛るとか連邦はモノアイなんて使いません!って人には最終的な量産機としてお役目が回ってくる(なんでことはなく素直にジェガンに行く)。ただゼク・アインに勝っている点は少ないので多くの人からはお察しの評価を頂いている。ジェガンになるとヒロイックな見た目になるので最後の情けなさを感じる凸MS -- 名無しさん (2023-02-08 23 00 25) 決して弱くは無く使えるユニットなんだけど、コレが開発出来る前に少々コストはかかるが高性能な量産ユニットが開発出来るからな。結局の所使わない。ジェガンに高性能化出来ればワンチャンあったかもな。 -- 名無しさん (2023-02-11 08 41 28) 連邦とティターンズでは傑作機ゼクアインが、エゥーゴではメタス改やらディテクターやらSディアスやらの射程も火力も優った量産機が既にあるはず。資金が安く量産機としては耐久が高いけど、気軽に壁にできるほど安い訳でもないし、どの勢力でも壁ならパイロット入り単騎か無人トリアを前にした方が安く済む。量産機の耐久900ってステータスは好きなんだが -- 名無しさん (2023-02-11 09 00 29) 時代遅れのジム2の改修型という設定の割にはやたらと強い -- 名無しさん (2023-08-22 17 03 16) 単機の性能はプロガンとほぼ同じステータス(物資、射撃はこっちが勝ち。運動、格闘、索敵、移動、限界は負け、ただし限界、索敵以外の優劣は微差)捉え方にもよるけどこれはプロガンがイカれた性能でスタックを組めば技術レベル25の量産機と同スペックで強いと考えたいところ。 -- 名無しさん (2023-10-03 09 46 58) このレベル帯以上の機体で存分に遊ぶには第3部で舐めプして地球に核の冬をもたらしたうえで両者戦力が膨れ上がってから最後の大戦を引き起こすのが一番いい。さすがに人類滅亡999Tまでには間に合うだろう。 -- 名無しさん (2023-10-03 14 02 07) 耐久が高いのは良点だけど攻撃性能はガザDくらいってのがネック。ジェガンが作れるようになると資金450上乗せで運動が14も差が出るのもね。ただ、耐久が高いわりに資源が安いのは良点(量バウやギラドーガなんかと比べると顕著) ダブルゼータなんかスタックできる砲撃機の前中列に置くのがベストかね -- 名無しさん (2023-10-20 02 28 47) 耐久900が資源5550はかなり優秀だね。大量生産で委任プレイが捗る機体だと思う。。 -- 名無しさん (2023-10-20 12 43 16) 最強にして最後のジム。ジェガンの方が強くともこっちを使いたい。 -- 名無しさん (2023-10-25 17 23 20) 逆シャアまでノンストップ攻略すると開発できずに終わる事も、ただ連邦で初めて量産する事で敵を押し込んでいける機体、値段的にもスペック的にも火力運動以外は優勢を取りやすい、これを量産し数が上回ればオート戦闘しているだけで勝てるという意味では最強かもしれない -- 名無しさん (2023-12-14 01 53 24) 登場が遅すぎる。連邦で技術25なら既にゼク、ハイザックC、ガルβがいてジムⅢでできる攻略はこの面々でも出来る。技術21までに来るなら全然違う評価になっただろうが、25ではMKⅤすら間に合う -- 名無しさん (2023-12-14 10 58 00) ↑2の反論?うーん、言ってる事がかみ合ってないように見える。↑2はコスパがいいから出来るなら量産すればAIごり押しが出来ると言ってるようだし↑はそれ以外でも攻略は出来るって言ってる。どっちも正しいと思うよ? -- 名無しさん (2023-12-14 18 24 16) 最終決戦のための量産機、といえるユニットは数あれど、これまで作ってきた累計従来機を在庫処分でぶつければ済むことだから、終盤ともなると一刻も早くエンディングを見てしまいたくなりがちで、俺なんか慎重な運用をしたためしがない。 -- 名無しさん (2023-12-14 19 59 14) コスパと耐久は一級品で異論なし。使う使わないはプレイヤー次第だろ。個人的には雑な扱いでも使える良い機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-12-15 11 12 48) 近接して良し、支援も良し、唯一の欠点はゼク・アインというチート機が速く登場する事。 -- 名無しさん (2023-12-17 23 06 02) ゲームシステム上、雑に殴り合っているとリソース収支でジリ貧になるから結局は高級間接射撃機+安価な壁とパイロット機体の3種類しか運用し難い。戦力が整ってない各シナリオ序盤とかだったら1T生産機体で渋くやりくりする場面は多いが、技術レベル的にも登場時期は遅くなりそういった類のユニットでもない。耐久などステータスを下げてティターンズ滅亡後の立て直しに使えるならだいぶ印象が違ったんだがなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-23 01 48 34) 世代的にアクシズ製の量産機と同じぐらいの時期に出てきてほしかった。必要技術レベルを少し下げればネモⅡでは厳しくなってくる辺りで活躍させられる。 -- 名無しさん (2024-02-23 03 49 57) 性能的にどうこう言う機体じゃないと思う。対ネオジオン用に適当に生産して適当に委任してクリアタイムを縮める為のユニット。 -- 名無しさん (2024-02-23 12 14 45) 名前 コメント
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ガザD(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 375 AMX-006 図鑑:ガザD(MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 190 運動 24 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム)410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 65 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:基本性能の向上で運用がしやすくなった。宇宙では標準で4歩進めるので攻撃に絡めやすく、射程2のナックルバスターの威力も上がり使い勝手は上々。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃全部発動すればメタス改を超える攻撃力 -- 名無しさん (2011-01-10 15 48 03) ガザCが余ってるなら少しずつDに改造しよう。費用も安く武装の火力も跳ね上がる -- 名無しさん (2012-12-05 13 29 56) ミサイルポッドが追加されて水中の敵にも攻撃できるようになった -- 名無しさん (2013-01-11 19 21 36) ガザCと比べると、特にこのMA形態は向上した点がクリティカルに効いていて使い勝手が大幅に良くなっている・・・のだがズサブがチートすぎて霞む哀しき機体 アクシズで初期配備されているガザCは開発でき次第こちらへ改造すべし -- 名無しさん (2014-03-21 15 57 28) ズサブのせいでボロクソに言われがちだが、ちょっと待ってほしい。実はガザDは地上においてはズサブに劣らないくらい輝ける時がある。敵が陸空の混成スタックだった時だ。ズサブのみで攻撃した場合、敵スタックの後列にいるSFS付きや可変機にはダメージがうまく入らない。しかし、このユニットを混ぜておくと、対空攻撃しかできないことが功を奏して空戦ユニットのみを攻撃してくれるので、撃ち漏らしを防げる。その際、敵が可変機だった時にはこちらも同じ条件になってしまうので、主攻撃スタックからは外しておくとで被害を受けずに済む。なお、この運用は可変機全般で可能なので、不遇なガザ系に限らず、アッシマーやギャプラン、Z系を運用する際にも意識すると良い。 -- 名無しさん (2020-05-19 21 08 52) まあズサブのように対地対空どちらも攻撃できるユニットだけだと敵前列にはオーバーキルで後列は撃ち漏らしとなりがちだから。SFS全盛時代にはガザも役に立つ時はある。 -- 名無しさん (2020-05-31 18 07 39) ↑2第二火器はビームガンだから基本対空攻撃しかしないので(第三まで発動してようやく地上も攻撃する)、逆にSFSに攻撃を集中させやすいってことですか? -- 名無しさん (2020-07-04 17 43 59) 名前 コメント
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ジ(姒) ウの別名。
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000-050-100-150-200-250-300-350-400-450-500-550-last 赤表記は改造(パイロット適応)が必要 緑表記はどちらかの開発が必要 青表記はどちらも開発が必要 黄表記は実行の必要がある特別プラン 番号 形式番号 名前 基礎 MS MA 敵性 機体条件 特殊条件 000 RGM-79 ジム 2 2 - 1 陸戦型ジムガンダム 001 RGM-79 ジム・シキカンキ - 3 - 2 ジム 002 RGM-79D ジムD型 3 4 - 3 ジム 003 RGM-79(G) リクセン型ジム(マシンガン) 1 2 - 1 陸戦型ガンダム 004 RGM-79(G) リクセン型ジム(Mランチャー) 005 RGM-79F リクセンヨウジム 3 4 - 3 ジム 006 RGM-79 デザートGM 3 4 - 3 ジム 007 RGM-79FP GMストライカー - 5 - 4 陸戦用ジムデザート・ジム 008 RGM-79L ジムライトアーマー 2 3 2 2 ジム 009 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 3 6 - 5 ジム 010 RGM-79SP ジムスナイパーⅡ 5 11 - 10 ジムスナイパーカスタム 011 RGM-80 ジム・キャノン 2 3 - 2 ジムガンキャノン 012 RGM-83 ジム・キャノンⅡ 7 15 - 14 ジム・キャノンガンキャノン量産型 013 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー・シヨウ) 6 7 - 6 ジム 014 RGM-79GS ジム・コマンド(ウチュウ・シヨウ) 6 7 4 6 ジム・コマンド(コロニー仕様) 015 RGM-79C ジム改 12 13 - 12 ジム・コマンド(コロニー仕様) 016 RGM-79CR ジム改・コウキドウ型 - 13 7 12 ジム改 017 RGM-79SR ジムスナイパーⅢ - 13 7 12 ジム改・高機動型ジムスナイパーⅡ 018 RGM-79 パワード・ジム 7 14 - 13 ジム改 019 RGM-79N ジム・カスタム 7 14 - 13 パワード・ジム 020 RGM-79Q ジムクゥエル 7 14 - 13 ジム・カスタム 021 RGM-79R ジムⅡ 15 16 - 15 ジム 022 RGM-79R ジムⅡ(F) 023 RGM-79R ジムⅡ(ティターンズ・シヨウ) 15 16 - 15 ジム 024 RGM-79R ジムⅡ(ティターンズ・シヨウ/F) 025 MSA-003 ネモ 18 19 - 18 ジムⅡリック・ディアス 026 MSA-003 ネモ(F) 027 MSA-004 ネモⅡ 21 22 - 21 ネモ 028 MSA-004 ネモⅡ(F) 029 MSA-004K ネモⅢ 23 24 - 23 ネモⅡ 030 MSA-004K ネモⅢ(F) 031 MSA-007 ネロ 12 26 - 25 Sガンダム 032 MSA-007 ネロ(F) 033 MSA-007T ネロ・トレーナータイプ - 26 - 25 ネロ 034 MSA-007T ネロ・トレーナータイプ(F) 035 MSA-007E EWACネロ - 26 14 25 ネロ 036 MSA-007E EWACネロ(F) 037 RGM-86R ジムⅢ 25 26 - 25 ジムⅡ 038 RGM-86R ジムⅢ(F) 039 RGM-86R ジムⅢ(ミサイル) 040 RGM-86R ジムⅢ(ミサイル/F) 041 RGM-89 ジェガン 27 28 - 27 ジムⅢ 042 RGM-89 ジェガン(F) 043 FD-03 グスタフ・カール 30 29 - 29 ジェガン 044 FD-03 グスタフ・カール(F) 045 RGM-79 アクアジム 2 3 3 2 ジム 046 RGM-79-G1 スイチュウ型・ガンダム - 5 5 4 アクアジムプロトタイプガンダム 047 RX-75 ガンタンク - 2 - 1 コアファイター 048 RX-75 リョウサン型・ガンタンク 2 2 - 1 ガンタンク 049 RMV-1 ガンタンクⅡ 5 2 - 4 ガンタンク 050 RX-77-2 ガンキャノン(キャノンホウ) - 2 - 1 ガンタンク V作戦 051 RX-77-2 ガンキャノン(Sミサイルランチャー) 052 RX-77-3 ガンキャノン・ジュウソウ型 - 6 - 5 ガンキャノン 053 RX-77-4 ガンキャノンⅡ - 8 - 7 ガンキャノン重装型 054 RX-77D ガンキャノン・リョウサン型 8 9 - 8 ガンキャノン重装型 055 RX-78-1 プロトタイプガンダム - 2 - 1 ガンキャノン V作戦 056 RX-78-2 ガンダム(ビームライフル) - 2 - 1 プロトタイプガンダム 057 RX-78-2 ガンダム(ハイパーバズーカ) 058 RX-78-2 ガンダム(フルソウビ) - - - - 059 RX-78-G G-3ガンダム - 9 5 8 プロトタイプガンダム NT研究機関設立MC技術研究 060 RX-78(TITANS) ガンダム(ティターンズ・シヨウ) - 12 - 11 プロトタイプガンダム 061 RX-78(C.A) ガンダム(C.A) - 12 - 11 062 RX-78NT-1 ガンダム・NT1アレックス - 12 - 11 G-3ガンダム NT研究機関設立(連)ルビコン計画(ジ) 063 RX-78NT-1 ガンダムNT1・FA - 12 - 11 ガンダムNT1フルアーマーガンダム 064 FA-78-1 フルアーマーガンダム - 10 - 9 プロトタイプガンダム 065 FA-78-2 ヘビーガンダム - 11 - 10 プロトタイプガンダム 066 UNKNOWN バストライナー - 11 6 10 フルアーマーガンダム 067 RX-79(G) リクセン型ガンダム(マシンガン) 1 2 - 1 プロトタイプガンダム 068 RX-79(G) リクセン型ガンダム(Mランチャー) 069 RX-79(G) リクセン型ガンダム(ロングライフル) 1 2 - 1 陸戦型ガンダム 070 RX-79(G)EZ-8 ガンダムEz-8 - 5 - 4 陸戦型ガンダム アプサラス調査命令 071 RX-78XX ガンダム・ピクシー - 7 - 6 プロトタイプガンダム陸戦型ガンダム 072 RX-79BD-1 ブルーディスティニー・1ゴウキ - 8 - 7 陸戦型ジム陸戦型ガンダム EXAMの研究(連)EXAMの研究(ジ) 073 RX-79BD-2 ブルーディスティニー・2ゴウキ - 8 - 7 ブルーディスティニー1号機 EXAMの研究(連)EXAMの研究(ジ) 074 RX-79BD-2 BD・2ゴウキ(N.S) - - - - EXAMの研究(ジ) 075 RX-79BD-3 ブルーディスティニー・3ゴウキ - 8 5 7 ブルーディスティニー2号機 EXAMの研究(連) 076 RX-78GP01 Gシサク1ゴウキ・ゼフィランサス - 14 - 13 プロトタイプガンダムパワード・ジム ガンダム開発計画 077 RX-78GP0-Fb Gシサク1ゴウキ・フルバーニアン - 14 8 13 Gゼフィランサス 078 RX-78GP02A Gシサク2ゴウキ・サイサリス - 14 - 13 Gゼフィランサス 新型ガンダム強奪計画 079 RX-78GP03 Gシサク3ゴウキ・デンドロビウム - 14 14 13 Gステイメイン 080 RX-78GP03S Gシサク3ゴウキ・ステイメイン - 14 8 13 プロトタイプガンダム 081 RX-78GP04G Gシサク4ゴウキ・ガーベラ - 15 8 14 Gフルバーニアン アライメント75%以上 082 AGX-04 ガーベラ・テトラ - 14 8 13 サイサリス 新型ガンダム強奪計画 083 AGX-04 ガーベラ・テトラ改 - 15 8 14 ガーベラ・テトラ 084 RX-121 ガンダムTR-1(ケイソウ) - 14 8 13 ジムクゥエル 085 RX-121 ガンダムTR-1(ソウコウキョウカ) - 14 8 13 ガンダムTR-1(軽装) 086 RX-121 ガンダムTR-1(キョウシュウ) 087 RX-121 ガンダムTR-1(サイシュウ) 088 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル) - 16 - 15 プロトタイプガンダム ガンダムMK-Ⅱ開発計画 089 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/F) 090 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ) 091 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/F) 092 FXA-178 MK-Ⅱディフェンサー - - - - 093 RX-178 メガ・ライダー(ガンダムMK-Ⅱ) - - - - 094 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル) - 16 - 15 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) ガンダムMK-Ⅱ強奪 095 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/F) 096 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ) 097 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/F) 098 FXA-178 MK-Ⅱディフェンサー - - - - 099 RX-178 メガ・ライダー(ガンダムMK-Ⅱ) - - - - 100 RX-178-X0 プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ - 16 - 15 Gゼフィランサスガンダム(ティターンズ) 101 RX-178 フルアーマーガンダムMk-Ⅱ - 19 - 18 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 102 RMS-154 バーザム 22 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 103 RMS-154 バーザム(F) 104 MSF-007 ガンダムMk-Ⅲ - 21 - 20 ガンダムMK-Ⅱ 105 MSF-007 ガンダムMk-Ⅲ(F) 106 MSF-007GⅢ フルアーマーガンダムMk-Ⅲ - 21 - 20 ガンダムMK-Ⅲ 107 RMS-099 リック・ディアス 8 17 - 17 サイサリスリックドム開発済でLv-1(最大-2) 108 RMS-099 リック・ディアス(F) 109 RMS-099 リック・ディアス(Q.V) - - - - 110 RMS-099 リック・ディアス(Q.V/F) 111 RMS-099 リック・ディアス(コウキ型) 20 21 - 20 リック・ディアス 112 RMS-099 リック・ディアス(コウキ型/F) 113 MSA-099-2 リック・ディアス改 13 26 - 25 リック・ディアス 114 MSA-099-2 リック・ディアス改(F) 115 RMS-099B シュツルム・ディアス 11 23 - 22 リック・ディアスリック・ドム 116 RMS-099B シュツルム・ディアス(F) 117 RMS-099B シュツルム・ディアス(グレミー) 11 23 - 22 リック・ディアスリック・ドム 118 RMS-099B シュツルム・ディアス(グレミー/F) 119 MSK-008 ディジェ - 20 - 19 リック・ディアス 120 MSK-008 ディジェ(F) 121 SEDJ-1R ディジェSE-R - 24 - 23 ディジェ 122 SEDJ-1R ディジェSE-R(F) 123 MSN-001 デルタガンダム - 16 16 15 Z計画 124 MSN-001 デルタガンダム(WR) 125 MSN-100 100シキ - 17 - 17 Z計画 126 MSN-100 100シキ(F) 127 MSN-100 100シキ(メガバズーカランチャー) 19 17 - 18 百式 128 MSR-100 100シキ改 - 19 - 18 百式 129 MSR-100 100シキ改(F) 130 MSK-100S リクセンヨウ100シキ改 11 22 - 21 百式改 131 MSK-100S リクセンヨウ100シキ改(F) 132 MSN-005 メタス 9 18 18 18 Z計画百式デルタガンダム開発済でLv-1(最大-2) 133 MSN-005 メタス(MA) 134 MSN-005S メタス改 12 24 24 23 メタス 135 MSN-005S メタス改(MA) 136 MSN-005K ガンキャノンディテクター 12 25 - 24 メタス 137 MSN-005K ガンキャノンディテクター(F) 138 MSZ-006 Zガンダム - 20 20 19 百式メタス 139 MSZ-006 Zガンダム(WR) 140 MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー) 21 20 - 20 Zガンダム 141 MSZ-006 Zガンダム(HMランチャー/WR) 142 MSZ-006A1 ZプラスA1 - 22 22 21 Zガンダム 143 MSZ-006A1 ZプラスA1(WR) 144 MSZ-006A2 ZプラスA2 - 22 22 21 ZプラスA1 145 MSZ-006A2 ZプラスA2(WR) 146 MSZ-006C1 ZプラスC1 - 23 23 22 ZプラスA1Zガンダム・H 147 MSZ-006C1 ZプラスC1(WR) 148 MSZ-006A1 ZプラスA1(A.R) - - - - 149 MSZ-006A1 ZプラスA1(WR・A.R) 150 MSZ-008 ZⅡ - 25 25 24 Zガンダム 151 MSZ-008 ZⅡ(WR) 152 RGZ-91 リ・ガズィ - 28 15 27 Zガンダム 153 RGZ-91 リ・ガズィ(BWSソウビ) 154 MSZ-010 ZZガンダム - 25 25 24 コアファイターZZ ZZガンダム開発計画 155 MSZ-010S フルアーマーZZ - 27 27 26 FAZZ 156 MSZ-010A FAZZ - 25 - 24 ZZガンダム 157 MSA-0011 S-ガンダム - 26 26 25 Gコア 158 MSA-0011(Bst) S-ガンダム(ブースターソウチャク) - 26 26 25 Sガンダム 159 MSA-0011(Ext) EX-Sガンダム - 27 27 26 Sガンダム 160 RX-93 νガンダム(ビームライフル) - 29 28 28 リ・ガズィ νガンダム開発計画 161 RX-93 νガンダム(Bライフル/F) 162 RX-93 νガンダム(ハイパーバズーカ) 163 RX-93 νガンダム(Hバズーカ/F) 164 RX-93 νガンダム(ファンネル/Bライフル) - 29 28 28 νガンダム 165 RX-93 νガンダム(ファンネル/BR/F) 166 RX-93 νガンダム(ファンネル/Hバズーカ) 167 RX-93 νガンダム(ファンネル/HBZ/F) 168 RX-93-ν2 Hi-νガンダム - 30 29 29 νガンダム・F 169 RX-93-ν2 Hi-νガンダム(F) 170 RX-104FF ペーネロペー 29 30 29 29 171 RX-104FF ペーネロペー(ヒコウチュウ) 172 RX-105 Ξガンダム 30 30 30 29 ペーネロペー 173 RX-105 Ξガンダム(ヒコウチュウ) 174 MRX-009 サイコガンダム - 20 20 19 プロトタイプガンダムジオング ムラサメ研究所設立 175 MRX-009 サイコガンダム(MA) 176 MRX-010 サイコガンダムMK-Ⅱ - 25 25 24 サイコガンダム アクシズではMS・MA22で開発可能 177 MRX-010 サイコガンダムMK-Ⅱ(MA) 178 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ - 25 13 24 サイコガンダムガンダムMK-Ⅲ 179 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ(F) 180 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ) - 25 13 24 サイコガンダムガンダムMK-Ⅲ 181 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ/F) 182 AMX-014 ドーベン・ウルフ - 26 14 25 183 NRX-044 アッシマー 8 16 16 15 184 NRX-044 アッシマー(MA) 185 ORX-005 ギャプラン - 18 18 17 オーガスタ研究所設立 186 ORX-005 ギャプラン(MA) 187 RX-160 バイアラン - 22 12 21 アッシマーギャプラン開発済でLv-1(最大-2) 188 RX-160 バイアラン(ヒコウチュウ) 189 NRX-055 バウンド・ドック - 24 24 23 オーガスタ研究所設立 190 NRX-055 バウンド・ドック(MA) 191 RX-110 ガブスレイ 10 21 21 20 メッサーラ 192 RX-110 ガブスレイ(MA) 193 RX-139 ハンブラビ - 23 23 22 ガブスレイ 194 RX-139 ハンブラビ(MA) 195 PMX-000 メッサーラ - 20 20 19 シロッコが所属 196 PMX-000 メッサーラ(MA) 197 PMX-001 パラス・アテネ - 23 - 22 ボリノーク・サマーン 198 PMX-001 パラス・アテネ(F) 199 PMX-002 ボリノーク・サマーン - 22 - 21 メッサーラ 200 PMX-002 ボリノーク・サマーン(F) 201 PMX-003 ジ・O - 24 12 23 シロッコが所属 202 PMX-003 ジ・O(F) 203 MS-05 ザクⅠ(マシンガン) - 1 - - 204 MS-05 ザクⅠ(バズーカ) 205 MS-05B ザクⅠ(R.R) - - - - 206 MS-05B ザクⅠ(3S) - - - - 207 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(マシンガン) - 1 - - ザクⅠ 208 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(バズーカ) 209 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(カクバズーカ) 14 1 - 13 ザクⅡ初期型 210 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(C.A) - - - - 211 MS-06F ザクⅡ(マシンガン) - 1 - - ザクⅡ初期型 212 MS-06F ザクⅡ(バズーカ) 213 MS-06F ザクⅡ(スキウレ) 7 1 - 6 ザクⅡビグロ 214 MS-06F ザクⅡ(S.M) - - - - 215 MS-06F ザクⅡ(J.R) - - - - 216 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(マシンガン) - 1 - - ザクⅡ 217 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(マシンガン/F) 218 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(バズーカ) 219 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(バズーカ/F) 220 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(Mトップホウ) 2 1 - 1 ザクⅡ陸戦型マゼラ・アタック 221 MS-06J ザクⅡ・型(Mトップホウ/F) 222 MS-06S ザクⅡ・S型(マシンガン) - 1 - - ザクⅡ 223 MS-06S ザクⅡ・S型(バズーカ) 224 MS-06S ザクⅡ・S型(C.A) - - - - 225 MS-06S ザクⅡ・S型(D.Z) - - - - 226 MS-06FS ザクⅡ・FS型(G.Z) - - - - 227 MS-06F2 ザクⅡ-F2(コウキセイサン型) 4 5 - 4 ザクⅡ 228 MS-06FZ ザクⅡ(サイシュウセイサン型) 7 8 - 7 ザクⅡ 統合整備計画 229 MS-06D ザク・デザートタイプ 1 2 - 1 ザクⅡ陸戦型 230 MS-06D ディザートザク(マシンガン) 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ 231 MS-06D ディザートザク(マシンガン/F) 232 MS-06D ディザートザク(ロケットランチャー) 233 MS-06D ディザートザク(Rランチャー/F) 234 MS-06D ディザートザク(アオノブタイ) - - - - 235 MS-06D ディザートザク(アオノブタイ/F) 236 MS-06K ザク・キャノン 1 2 - 1 ザクⅡ陸戦型 237 MS-06M ザク・マリンタイプ - 1 2 1 ザクⅡ 238 RMS-192M ザク・マリナー 8 16 16 15 239 MS-06E ザク・キョウコウテイサツ型 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 240 MS-06-3 ザク・フリッパー 2 4 - 3 ザク強行偵察型 241 MS-06V ザクタンク 1 2 - 1 ザク・キャノンマゼラ・アタック 242 MS-06R-1 コウキドウ型ザク(マシンガン) 1 3 2 2 ザクⅡS型 243 MS-06R-1 コウキドウ型ザク(バズーカ) 244 MS-06R-1 コウキドウ型ザク(S.M) - - - - 245 MS-06R-1A コウキドウ型ザクR1A(マシンガン) 2 4 3 3 高機動型ザク 246 MS-06R-1A コウキドウ型ザクR1A(バズーカ) 247 MS-06R-1A コウキドウ型ザクR1A(3S) - - - - 248 MS-06R-2 コウキドウ型ザクR-2(マシンガン) 2 5 3 4 高機動型ザクR1A 249 MS-06R-2 コウキドウ型ザクR-2(バズーカ) 250 MS-06R-2 コウキドウ型ザクR-2(J.R) - - - - 251 MS-06RD-04 ウチュウヨウ・コウキドウシケン型ザク - 5 3 4 ドム 252 MS-06Z サイコミュ-シケンヨウ・ザク - 7 6 6 253 MSN-01 サイコミューコウキドウ・ザク - 8 7 7 サイコミュ試験用ザク 254 RMS-106 ハイザック(マシンガン) 15 16 - 15 255 RMS-106 ハイザック(マシンガン/F) 256 RMS-106 ハイザック(ビームライフル) 257 RMS-106 ハイザック(ビームライフル/F) 258 RMS-106 ハイザック(マシンガン) 15 16 - 15 259 RMS-106 ハイザック(マシンガン/F) 260 RMS-106 ハイザック(ビームライフル) 261 RMS-106 ハイザック(ビームライフル/F) 262 RMS-106CS ハイザック・カスタム 15 16 - 15 263 RMS-106CS ハイザック・カスタム(F) 264 RMS-106CS ハイザック・カスタム 15 16 - 15 265 RMS-106CS ハイザック・カスタム(F) 266 RMS-119 アイザック - 16 - 15 ハイザック 267 RMS-119 アイザック(F) 268 RMS-119 アイザック(アオノブタイ) - - - - 269 RMS-119 アイザック(アオノブタイ/F) 270 RMS-108 マラサイ 17 18 - 17 ハイザック 271 RMS-108 マラサイ(F) 272 RMS-141 ゼク・アイン(Bライフル) 21 22 - 21 ハイザック 273 RMS-141 ゼク・アイン(Bライフル/F) 274 RMS-141 ゼク・アイン(バズーカ) 275 RMS-141 ゼク・アイン(バズーカ/F) 276 RMS-141 ゼク・アイン(スナイプ) 23 22 - 22 ゼク・アイン 277 RMS-141 ゼク・アイン(スナイプ/F) 278 RMS-141 ゼク・アイン・S型(Bライフル) - 22 - 21 ゼク・アイン 279 RMS-141 ゼク・アイン・S型(Bライフル/F) 280 RMS-141 ゼク・アイン・S型(バズーカ) 281 RMS-141 ゼク・アイン・S型(バズーカ/F) 282 RMS-141 ゼク・アイン・S型(スナイプ) 23 22 - 22 ゼク・アインS型 283 RMS-141 ゼク・アイン・S型(スナイプ/F) 284 RMS-142 ゼク・ツヴァイ 13 27 - 26 ゼク・アイン 285 AMX-011 ザクⅢ - 24 - 23 高機動型ザクR2開発済でLv-1 286 AMX-011 ザクⅢ(F) 287 AMX-011S ザクⅢ改 - 26 - 25 ザクⅢ 288 AMX-011S ザクⅢ改(F) 289 YMS-07 プロトタイプグフ - 3 - 2 ザクⅡ陸戦型開発済でLv-1 290 MS-07A グフ・センコウリョウサン型 2 4 - 3 ザクⅡ陸戦型プロトタイプグフ開発済でLv-1(最大-2) 291 MS-07B グフ(ヒョウジュン・ソウビ) 4 5 - 4 グフ先行量産型 292 MS-07B グフ(ヒョウジュン・ソウビ/F) 293 MS-07B グフ(ヒートソード・ソウビ) 294 MS-07B グフ(ヒートソード・ソウビ/F) 295 MS-07B グフ(M.Q) - - - - 296 MS-07B グフ(M.Q/F) 297 MS-07B-3 グフ・カイリョウ型 - 6 - 5 グフ(標準装備) 298 MS-07C-3 グフ・ジュウソウ型 4 5 - 4 グフ(標準装備) 299 MS-07H グフ・ヒコウ型 4 5 - 4 グフ(標準装備) 300 MS-07H グフ・ヒコウ型(ヒコウチュウ) 301 MS-08TX イフリート - 7 - 6 グフ重装型開発済でLv-1 302 MS-08TX(EXAM) イフリート改 - 8 - 7 イフリート EXAMの研究(ジ) 303 YMS-09 プロトタイプドム - 5 - 4 グフ飛行型 304 MS-09 ドム 6 7 - 6 グフ飛行試験型プロトタイプドム開発済でLv-1(最大-2) 305 MS-09 ドム(3S) - - - - 306 MS-09 ドム(R.R) - - - - 307 MS-09F/TROP ドム・トローペン 8 9 - 8 ドムドム・トロピカル・テストタイプ 308 YMS-09D ドム・トロピカル・テストタイプ - 6 - 5 プロトタイプ・ドム 309 MS-09K-2 ドム・キャノン 4 8 - 7 プロトタイプ・ドム ドム・トロピカル・テストタイプ開発済でLv-1 310 MS-09G ドワッジ 9 10 - 9 ドム・トローペンペズン・ドワッジ 311 MS-09H ドワッジ改 - 14 - 13 ドワッジ 312 MS-09R リック・ドム 6 7 4 6 宇宙用高機動試験型ザク 313 MS-09R リック・ドム(C.A) - - - - 314 MS-09R リック・ドム(シュトゥッツアー) - 12 - 11 リック・ドム 315 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 7 8 5 7 リック・ドム 統合整備計画 316 MSX-009 ドライセン 23 24 - 23 ドワッジ改開発済でLv-1 317 MSX-009 ドライセン(F) 318 MSX-009 ドライセン(グレミー) 319 MSX-009 ドライセン(グレミー/F) 320 MS-10 ペズン・ドワッジ 5 10 - 9 ドム ペズン計画 321 MS-11 アクト・ザク 5 10 6 9 ペズン計画 322 MS-12 ギガン 5 10 - 9 ペズン計画 323 MS-13 ガッシャ 5 11 - 10 ペズン計画 324 YMS-14 ゲルググ(ショキセイサイン型) - 12 - 11 325 MS-14S ゲルググ(C.A) - - - - 326 MS-14S ゲルググ(A.G) - - - - 327 MS-14S ゲルググ(R.R) - - - - 328 MS-14B ゲルググ・リョウサン型 10 11 - 10 ゲルググ初期生産型 ゲルググ量産化計画 329 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型 - 12 7 11 ゲルググ量産型 330 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型(J.R) - - - - 331 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型(S.M) - - - - 332 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型(3S) - - - - 333 MS-14C ゲルググキャノン - 12 - 11 ゲルググ量産型 334 MS-14F ゲルググ・M(マリーネ) 6 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググ高機動型 335 MS-14FS ゲルググ・M・S型 - 13 - 12 ゲルググ・M 336 MS-14FS ゲルググ・M・S型(C.G) - - - - 337 MS-14 ゲルググ(シュトゥッツアー) - 14 - 13 ゲルググ・M 338 MS-14JG ゲルググJ(イェーガー) - 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググキャノン 統合整備計画 339 MS-14 ゲルググ(アオノブタイ) - - - - 340 MS-14 ゲルググ(アオノブタイ/F) 341 MS-14J リゲルグ - 23 12 22 ゲルググ高機動型 342 MS-15 ギャン(シサク型) - 12 - 11 グフ改良型イフリート開発済でLv-1(最大-2) 343 MS-15S ギャン(C.A) - - - - 344 MS-15S ギャン(A.G) - - - - 345 MS-15S ギャン(R.R) - - - - 346 MS-15A ギャン・リョウサン型 10 11 - 10 ギャン試作型 ギャン量産化計画 347 MS-15B ギャン・コウキドウ型 - 12 7 11 ギャン量産型 348 MS-15B ギャン・コウキドウ型(J.R) - - - - 349 MS-15B ギャン・コウキドウ型(S.M) - - - - 350 MS-15B ギャン・コウキドウ型(3S) - - - - 351 MS-15C ギャンキャノン - 12 - 11 ギャン量産型 352 MS-15F ギャン・M(マリーネ) 6 13 - 12 ギャン量産型ギャン高機動型 353 MS-15FS ギャン・M・S型 - 13 - 12 ギャン・M 354 MS-15FS ギャン・M・S型(C.G) - - - - 355 MS-15KG ギャンKG(クリーガー) - 13 - 12 ギャン量産型ギャン・M 356 YMS-16M ザメル(メルザ・ウン・カノーネ) - 12 - 11 357 MS-17 ガルバルディα 6 13 - 12 ペズン計画 358 RMS-117 ガルバルディβ 7 15 - 14 ガルバルディα 359 RMS-117 ガルバルディβ(F) 360 MS-18E ケンプファー 7 14 - 13 高機動型ゲルググ高機動型ギャン開発済でLv-1 361 MS-21C ドラッツェ 12 13 7 12 ザクⅡガトル 362 MSN-02 ジオング - 13 12 12 サイコミュ高機動ザク 363 MSN-02 ジオング(カンセイキ) - 14 13 13 ジオング 364 MSN-02 ジオング(ヘッドパーツ) 365 AMA-002 ノイエ・ジール - 7 15 14 366 AMA-002S ノイエ・ジールⅡ(C.A) - 12 24 23 ノイエ・ジール 367 NZ-333 α・アジール - 15 30 29 ヤクト・ドーガ 368 AMX-003 ガザC 8 17 17 16 369 AMX-003 ガザC(MA) 370 AMX-003 ガザC(グレミー) 371 AMX-003 ガザC(グレミー/MA) 372 AMX-003 ガザC(H.C) - - - - 373 AMX-003 ガザC(H.C/MA) 374 AMX-006 ガザD 10 20 20 19 ガザC 375 AMX-006 ガザD(MA) 376 AMX-006 ガザD(グレミー) 377 AMX-006 ガザD(グレミー/MA) 378 AMX-007 ガザE 11 22 22 21 ガザC 379 AMX-007 ガザE(MA) 380 AMX-008 ガ・ゾウム 12 24 24 23 ガザE 381 AMX-008 ガ・ゾウム(MA) 382 AMX-008 ガ・ゾウム(グレミー) 383 AMX-008 ガ・ゾウム(グレミー/MA) 384 AMX-101 ガルスJ 19 20 - 19 グフ開発済でLv-1 385 AMX-101 ガルスJ(F) 386 AMX-101 ガルスJ(グレミー) 387 AMX-101 ガルスJ(グレミー/F) 388 AMX-102 ズサ 18 19 - 18 ガッシャ開発済でLv-1 389 AMX-102 ズサ(ブースタートウサイ) 390 AMX-102 ズサ(グレミー) 18 19 - 18 391 AMX-102 ズサ(グレミー/BSTトウサイ) 392 AMX-103 ハンマ・ハンマ - 20 11 19 ジオング(完成機)キュベレイ 393 AMX-103 ハンマ・ハンマ(F) 394 AMX-103 ハンマ・ハンマ(グレミー) - 20 11 19 ジオング(完成機)キュベレイ 395 AMX-103 ハンマ・ハンマ(グレミー/F) 396 AMX-104 R・ジャジャ - 21 - 20 ギャンクリーガー開発済でLv-1 397 AMX-104 R・ジャジャ(F) 398 AMX-104 R・ジャジャ(グレミー) - 21 - 20 399 AMX-104 R・ジャジャ(グレミー/F) 400 AMX-107 バウ - 21 21 20 ゲルググJ開発済でLv-1 401 AMX-107 バウ(MA) 402 AMX-107 リョウサン型バウ 12 25 25 24 バウ 403 AMX-107 リョウサン型バウ(MA) 404 AMX-107 リョウサン型バウ(グレミー) 405 AMX-107 リョウサン型バウ(グレミー/MA) 406 AMX-117R ガズアル - 25 - 24 ガルバルディβ 407 AMX-117R ガズアル(F) 408 AMX-117L ガズエル - 25 - 24 ガルバルディβ 409 AMX-117L ガズエル(F) 410 AMX-015 ゲーマルク - 27 26 26 411 NZ-000 クィン・マンサ - 27 27 26 サイコガンダムMK-Ⅱ 412 NZ-000 クィン・マンサ(ヘッドパーツ) 413 AMX-004 キュベレイ - 20 19 19 ジオングエルメス 414 AMX-004 キュベレイ(F) 415 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(E.P) - - - - 416 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(E.P/F) 417 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(PⅡ) - - - - 418 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(PⅡ/F) 419 AMX-004G リョウサン型キュベレイ 13 26 25 25 キュベレイ 420 AMX-004G リョウサン型キュベレイ(F) 421 AMS-119 ギラドーガ 27 28 - 27 ザク改開発済でLv-1 422 AMS-119 ギラドーガ(F) 423 AMS-119 ギラドーガ・S型 - 28 - 27 ギラドーガ 424 AMS-119 ギラドーガ・S型(F) 425 AMS-119 ギラドーガ・S型(R.S) - - - - 426 AMS-119 ギラドーガ・S型(R.S/F) 427 MSN-03 ヤクト・ドーガ - 28 27 27 ギラドーガ 428 MSN-03 ヤクト・ドーガ(F) 429 MSN-03 ヤクト・ドーガ(G.G) - - - - 430 MSN-03 ヤクト・ドーガ(G.G/F) 431 MSN-04 サザビー - 29 28 28 ヤクト・ドーガ 432 MSN-04 サザビー(F) 433 MSN-04Ⅱ ナイチンゲール - 30 29 29 サザビー 434 MSN-04Ⅱ ナイチンゲール(F) 435 ME02R メッサー 30 29 - 29 ギラドーガ 436 ME02R メッサー(F) 437 MSM-03 ゴッグ 1 3 3 2 ザクマリンタイプ開発済でLv-1 438 MSM-03C ハイゴッグ 5 10 10 9 ゴッグ 統合整備計画 439 MSM-04 アッガイ 2 4 4 3 ザクマリンタイプ開発済でLv-1 440 MSM-04N アッグガイ 3 6 6 5 アッガイ ジャブロー攻略用MS開発計画 441 MSM-04G ジュアッグ 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略用MS開発計画 442 MSM-05 アッグ 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略用MS開発計画 443 MSM-07 ズゴック 2 5 5 4 ゴッグ開発済でLv-1 444 MSM-07S ズゴック・S型 3 6 6 5 ズゴック 445 MSM-07S ズゴック・S型(C.A) - - - - 446 MSM-07E ズゴックE(エクスペリメント) 5 11 11 10 ズゴックS型 統合整備計画 447 MSM-08 ゾゴック 4 9 9 8 アッガイズゴック ジャブロー攻略用MS開発計画 448 MSM-10 ゾック 4 8 8 7 ゴッグ開発済でLv-1 449 AMX-109 カプール 11 22 22 21 ザク・マリナーハイゴッグ開発済でLv-1(最大-2) 450 YMT-10 ヒルドルブ(タンクケイタイ) 3 2 3 2 451 YMT-10 ヒルドルブ(モビルケイタイ) 452 EMS-10 ヅダ(マシンガン) - 1 3 2 453 EMS-10 ヅダ(バズーカ) 454 EMS-10 ヅダ・S型(マシンガン) - 2 4 3 ヅダ 455 EMS-10 ヅダ・S型(バズーカ) 456 MSM-07Di ゼーゴック - 5 7 6 ズゴック 457 MSM-07Di ゼーゴック(クーベルメ) 458 MP-02A オッゴ(マシンガン) 4 - 5 4 459 MP-02A オッゴ(バズーカ) 460 MA-05Ad ビグ・ラング - - 8 7 ビグロ 461 MAX-03 アッザム - - 4 3 462 MA-04X ザクレロ - - 5 4 463 MA-05 ビグロ - - 6 5 ザクレロ 464 MA-06 ヴァル・ヴァロ - - 13 12 グラブロアッザム開発済でLv-1(最大-2) 465 MAM-07 グラブロ - - 7 6 466 MA-08 ビグ・ザム - - 10 9 ビグロ開発済でLv-1 467 MA-08S ビグ・ザム(ザビ・カスタム) - - 18 17 ビグ・ザム 468 MAN-03 ブラウ・ブロ - - 8 7 フラナガン機関設立 469 MAN-08 エルメス - - 10 9 ブラウ・ブロ 470 UNKNOWN アプサラス - 3 9 8 アプサラス開発計画 471 UNKNOWN アプサラスⅡ - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム 472 UNKNOWN アプサラスⅢ - 3 12 11 アプサラスⅡ 473 UNKNOWN ライノサラス - 3 7 6 アスタロス開発計画 アプサラスorザクタンク開発済でLV-1(両方でLV-2) 474 AMA-100 ゾディ・アック - - 26 25 475 ----- ゾアン 475 AMA-01X ジャムル・フィン - 22 26 25 ビグ・ザム開発済でLv-1 477 AMA-01X ジャムル・フィン(MA) 478 RB-79K センコウリョウサン型・ボール 2 - 3 2 479 RB-79 ボール 3 - 4 3 先行量産型ボール 480 RB-79N フィッシュアイ 481 TANK 61シキセンシャ 1 - - - 482 HOVER ホバートラック 2 2 - 1 483 LAND ビッグトレー 4 - - 3 484 TANK マゼラアタック 2 - - 1 485 TANK(BASE) マゼラベース 486 TANK(BATTERY) マゼラトップ 487 LAND ギャロップ 3 - - 2 488 LAND ダブデ 4 - - 3 489 FF-X7 コアファイター - 2 - 1 V作戦 490 FF-XⅡ コアファイターⅡ - - - - 491 FF-XⅡ-Fb コアファイターⅡ(ウチュウシヨウ) - - - - 492 FXA-07GB コアファイター(ZZガンダム) 24 24 - 23 Zガンダム 493 FXA-08GB Gコア 25 25 - 24 ZZガンダム 494 FF-X7-Bst コアブースター 5 2 - 4 コアファイター 495 FIGHTER CブースターⅡ 7 2 - 6 コアブースター 496 RGM-79 コルベット・ブースター 497 G-PARTS Gアーマー - - - - 498 G-PARTS Gファイター 6 3 - 5 ガンダム 499 G-PARTS Gスカイ - - - - 500 G-PARTS Gブル 501 G-PARTS ガンダムMAモード - - - - 502 FXA-05D Gディフェンサー 19 19 - 18 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ)ガンダムMK-Ⅱ 503 MSZ-10 Gフォートレス - - - - 504 MSZ-10 コアトップ - - - - 505 MSZ-10 コアベース - - - - 506 MSA-0011(Ext) Gクルーザーモード - - - - 507 ----- Gアタッカー - - - - 508 ----- Gボマー - - - - 509 FXA-08R メガ・ライダー 23 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ)ガンダムMK-Ⅱ 510 HOVERCRAFT ファンファン 1 - - - 511 FF-4 トリアーエズ 1 - - - 512 FF-6 TINコッド 1 - - - 513 FF-S3 セイバーフィッシュ 1 - - - 514 BOMBER フライマンタ 1 - - - 515 BOMBER デプロッグ 1 - - - 516 BOMBER ドン・エスカルゴ 2 - - 1 517 PATROL デッシュ 3 - - 2 518 RUSH パブリク 8 - - 7 519 AIR ミデア 1 - - - 520 AIR ミデア改 7 - - 6 ミデア 521 FIGHTER ドップ 1 - - - 522 FIGHTER ドップ[G.Z] - - - - 523 BOMBER ドダイ 1 - - - 524 PATROL ルッグン 3 - - 2 525 FIGHTER ガトル 1 - - - 526 RUSH ジッコ 8 - - 7 527 AIR ファットアンクル 3 - - 2 528 AIR ガウ 5 - - 4 529 AIR ガルダ 18 - - 17 ミデア改開発済でLv-1 530 CAPSULE コムサイ(ムサイ・ショキ型タイプ) - - - - 531 CAPSULE コムサイⅡ(ムサイ・コウキ型タイプ) - - - - 532 CAPSULE コムサイ(ムサイ・サイシュウ型) - - - - 533 SPACE コロンブス 1 - - - 534 SPACE コロンブス改 9 - - 8 コロンブス 535 BATTLESHIP サラミス 1 - - - 536 BATTLESHIP サラミス(コウキセイサン型) 1 - - - サラミス ビンソン計画 537 BATTLESHIP サラミス改 12 - - 11 サラミス後期生産型 538 BATTLESHIP マゼラン 1 - - - 539 BATTLESHIP マゼラン(コウキセイサン型) 1 - - - マゼラン ビンソン計画 540 BATTLESHIP マゼラン改 13 - - 12 マゼラン後期生産型 541 BATTLESHIP ペガサス 8 - - 7 542 BATTLESHIP ホワイトベース 9 - - 8 ペガサス V作戦 543 BATTLESHIP グレイファントム 10 - - 9 ペガサス 544 BATTLESHIP アルビオン 14 - - 13 グレイファントム 545 BATTLESHIP バーミンガム 16 - - 15 546 BATTLESHIP アレキサンドリア 16 - - 15 547 BATTLESHIP ドゴス・ギア 21 - - 20 アレキサンドリアバーミンガム 548 HUGE ジュピトリス 25 - - 24 549 BATTLESHIP アーガマ 15 - - 14 550 BATTLESHIP ラーディッシュ 18 - - 17 551 BATTLESHIP ネェル・アーガマ 25 - - 24 アーガマ 552 BATTLESHIP ラー・カイラム 28 - - 27 ネェル・アーガマ開発済でLv-1 553 SPACE パプア 1 - - - 554 SPACE ヨーツンヘイム 1 - - - 555 BATTLESHIP ムサイ 1 - - - 556 BATTLESHIP ムサイ(コムサイブンリ) 557 BATTLESHIP ファルメル 2 - - 1 ムサイ 558 BATTLESHIP ファルメル(コムサイブンリ) 559 BATTLESHIP ムサイ・コウキ型 6 - - 5 ムサイ 560 BATTLESHIP ムサイ・コウキ型(コムサイブンリ) 561 BATTLESHIP ムサイ・サイシュウ型 10 - - 9 ムサイ後期型 562 BATTLESHIP ムサイ・サイシュウ型(ブンリ) 563 BATTLESHIP エンドラ 19 - - 18 ムサイ最終型 564 BATTLESHIP ザンジバル 6 - - 5 565 BATTLESHIP ザンジバル改 13 - - 12 ザンジバル 566 BATTLESHIP チベ 1 - - - 567 BATTLESHIP ティベ(チベ改) 12 - - 11 チベ 568 BATTLESHIP グワジン 7 - - 6 569 BATTLESHIP グワンザン 17 - - 16 グワジン 570 BATTLESHIP グワダン 18 - - 17 グワンザン 571 HUGE ドロス 8 - - 7 572 BATTLESHIP サダラーン 25 - - 24 グワダン 573 BATTLESHIP レウルーラ 28 - - 27 サダラーン 574 SUBMARINE U型センスイカン 1 - - - 575 SUBMARINE M型センスイカン 4 - - 3 U型センスイカン 576 SUBMARINE ユーコン 2 - - 1 577 SUBMARINE マッドアングラー 5 - - 4 ユーコン 578 CAPSULE HLV 1 - - - 先頭
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第13弾『Zの脅威』 全77種+超Ωレア6種 コモン:45種、アンコモン:10種、レア:9種、スーパーレア:6種、ブーストキラ:7種、超Ωレア:6種 ●自販機ブースター 1セット4枚:100円 ●ブースターパック 1パック8枚:210円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 OP13-01 C 赤 サンジ 1/0 OP13-02 C 赤 ニコ・ロビン 1/0 OP13-03 C 赤 ナミ 2/0 突撃:1 OP13-04 U 赤 ブルック 3/1 OP13-05 R 赤 ロロノア・ゾロ 4/2 OP13-06 C 赤 トニートニー・チョッパー 4/3 OP13-07 C 赤 ウソップ 5/3 突撃:2 OP13-08 SR 赤 鼻唄のブルック 7/3 OP13-09 C 緑 ナミ 1/0 OP13-10 C 緑 ロロノア・ゾロ 1/0 OP13-11 C 緑 トニートニー・チョッパー 2/0 OP13-12 C 緑 ウソップ 3/1 連携:1 OP13-13 U 緑 フランキー 4/2 連携:2 OP13-14 C 緑 ニコ・ロビン 4/3 OP13-15 R 緑 海侠のジンベエ 5/2 OP13-16 SR 緑 モンキー・D・ルフィ 6/3 OP13-17 C 白 セイラ 1/0 OP13-18 U 白 メロ 1/0 OP13-19 C 白 ヒラメラ 2/0 OP13-20 C 白 アイン 3/1 意地 OP13-21 R 白 ケイミー 4/2 意地 OP13-22 C 白 カイレン 4/3 OP13-23 SR 白 マダム・シャーリー 5/3 OP13-24 C 白 海王類 10/4 OP13-25 C 紫 ゼット 1/0 OP13-26 C 紫 大将・赤犬 2/0 OP13-27 C 紫 パシフィスタ 3/1 犠牲 OP13-28 U 紫 ビンズ 3/1 OP13-29 R 紫 マーシャル・D・ティーチ 4/2 OP13-30 C 紫 濡れ髪のカリブー 4/3 OP13-31 SR 紫 アイン 5/3 OP13-32 SR 紫 大将・黄猿 7/3 OP13-33 C 青 黒檻のヒナ 1/0 OP13-34 C 青 ヘルメッポ 1/0 OP13-35 U 青 青キジ 2/0 OP13-36 C 青 赤犬 3/1 OP13-37 C 青 斧手のモーガン 3/1 布石:1 OP13-38 C 青 中将時代・ボルサリーノ 4/3 OP13-39 R 青 たしぎ 5/2 布石:2 OP13-40 SR 青 白猟のスモーカー 7/3 OP13-41 C 赤/緑 モンキー・D・ルフィ 2/0 OP13-42 C 赤/青 ブルック 2/0 OP13-43 C 緑/白 イシリー 2/0 OP13-44 C 白/紫 モンキー・D・ガープ 2/0 OP13-45 C 紫/青 曹長・コビー 2/0 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル OP13-46 C 赤 ゴムゴムの実“武装色”“ゴムゴムのJET銃” 3/1 OP13-47 C 赤 ゾロ&サンジ 4/3 有 OP13-48 R 赤 ゴムゴムの実“ゴムゴムのJET銃乱打” 6/3 有 OP13-49 C 緑 ヒエヒエの実“アイスタイム” 3/3 OP13-50 C 緑 “地獄の思い出” 4/3 有 OP13-51 R 緑 ヒエヒエの実“氷河時代” 8/4 有 OP13-52 C 白 モドモドの実“モドモドミスト” 3/3 OP13-53 C 白 再会の約束 4/4 有 OP13-54 R 白 モドモドの実“モドモド岩” 5/4 有 OP13-55 C 紫 モサモサの実“モサモサ!” 3/2 OP13-56 C 紫 M1A3 トルネードバルカン 4/2 有 OP13-57 C 紫 モサモサの実“すまん” 6/4 有 OP13-58 C 青 マグマグの実“冥狗” 3/2 OP13-59 C 青 コビーの「剃」 4/3 有 OP13-60 R 青 マグマグの実“流星火山” 5/2 有 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル OP13-61 C 赤 モドモドトウェルブ 2/2 有 OP13-62 U 赤 どんなことが待ってても 楽しみで仕方ねえ 5/3 OP13-63 C 緑 “タイヨウ”へと続く道 3/3 有 OP13-64 U 緑 魚人島はおれのナワバリにするからな!!! 5/3 OP13-65 C 白 マーメイドカフェダンサーズ 2/2 有 OP13-66 U 白 “古代兵器”「ポセイドン」 5/3 OP13-67 C 紫 ネオ海軍 2/2 有 OP13-68 U 紫 ルフィVSゼット 5/3 OP13-69 C 青 それぞれの正義 2/2 有 OP13-70 U 青 ある島での“決闘 5/3 ブーストキラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 OP13-71 B 赤 海賊狩りのゾロ 5/3 OP13-72 B 緑 “泥棒猫”ナミ 5/3 OP13-73 B 緑 “鉄人”フランキー 6/2 OP13-74 B 白 黒足のサンジ 5/3 OP13-75 B 紫 “悪魔の子”ロビン 5/3 OP13-76 B 青 “狙撃手”ウソップ 5/3 OP13-77 B 青 “船医”チョッパー 6/3 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 OP13-超Ω49 超Ω 赤 麦わらのルフィ 7/3 OP13-超Ω50 超Ω 緑 “地獄の思い出”サンジ 7/3 OP13-超Ω51 超Ω 白 “人魚姫”しらほし 7/3 OP13-超Ω52 超Ω 紫 “元海軍大将”ゼット 8/4 OP13-超Ω53 超Ω 青 “次期元帥”サカズキ 7/3 OP13-超Ω54 超Ω 赤/緑 “元海軍大将”青キジ 6/2/2
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ズゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 443 MSM-07 図鑑:ズゴック生産:ズゴック兵器:ズゴック 水陸両用MS陸戦強化 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 5 5 4 ゴッグ - 開発前作中コメント 水陸両用MSの問題点である陸戦能力の低さを解消した機体の開発を行う。両腕のクロー及び空冷式冷却システムの搭載により、陸戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2250 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 750 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 100 運動 20 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))380/2110 格闘対応(ゾゴック)310/2040 射撃対応(ガッシャ)100/1830 高性能化(ズゴック(指揮官用))100/530 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 72 65 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオン軍の主力水陸両用MS。位置付けとしてはアッガイの強化版と言ったところ。傑作水陸両用MSの名に恥じず、格闘・耐久・対空射撃等々どれも高くてバランスも良く、安心して前線を任せられ地上戦も十分可能。コスパも良好な連邦軍垂涎の逸品。ゴッグのような強力な間接攻撃はないが、格闘能力はほぼ変わらず対空もできる射程1の射撃もあるので安定性が高い。コストは資源が高いゴッグ、資金が高いアッガイに比べ両方が平均的な額になっている。型落ち後の余剰はズゴックEにしたいところだが、ズコック(指揮官用)を経由しなかればならないためコストが安くない。性質は全く変わるが、ガッシャにしてしまった方が早くて良いかも。水中は素直にハイゴッグや新規生産のズゴックEに任せよう。 うんちく等:公国軍における、水陸両用機の完成機。初期から地上でも高い性能を活かせる機体として開発が進められる内、ゴッグの運用データを反映して問題点の洗い出しをすることで更に完成度を高める方針に変更された。その結果、陸戦においてもザクと同等以上の性能を発揮する高性能機として、地上軍を支えた。なお、性能向上の引き換えに完成が相応に遅れ、その穴埋めにアッガイが生み出されるに至る。ZZ40話に奇跡の再登場。ジュドーが搭乗し、ハマーンのアッガイやアッグガイと対峙するという何ともシュールな画面が見られた。冒険王版ではドズルのムサイ艦隊から宇宙へと次々に出撃した。傑作機という設定を反映するかのごとくギレンの野望シリーズ全作においても安定感のある性能で、数多のプレイヤーの地上侵攻をガッチリ支えてくれる名機。なお一般仕様のズゴックがバルカンを装備しているのはギレンの野望独自の設定と思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 海洋エリアの主役、潜水艦やアクアジムをサクサク沈めてくれて輸送機で運んでやる等さえすれば陸戦もこなせる。ただズゴッグEに強化しようとすると改造先の関係上コストがかかるのには注意。素直にハイゴッグに切り替えるのが吉か -- 名無しさん (2010-04-07 19 07 27) ↑の言うとおり素ズゴック→S型→E型となるためコストがかかる。しかし戦闘で機数が1に減った素ズゴックがあるなら改造してもいい。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 20 38) 敵としても良く使ってくる。単機で逃げ回る際にシルエットだけでは量産型かS型かは判別できないので移動距離を見ておこう。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 19 02) 型落ちする頃には、水中向けは素直にハイゴッグかズゴッグEを作って、こちらはガッシャに改造していく手もある。 運用法は大きく変わってしまうが、ガッシャも間接攻撃ができる優良ユニットなので。 -- 名無しさん (2012-12-07 15 02 14) 水陸両用の傑作機と言われるだけあって優秀だが、陸戦だと地形や敵の種類によっては案外脆い。海上まで誘きだし敵を叩き補給の後に陸戦に移行すると被害を抑えられる。ファットアンクル等の海上輸送の護衛にもなる。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 31 14) なぜか独戦だけ一般仕様のズゴックもメガ粒子砲 -- 名無しさん (2013-09-26 22 45 15) 基礎MSMAレベル4、敵性1でプラン出ました -- 名無しさん (2014-12-23 14 41 14) 統合整備計画って発動しなくても作れるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-06 17 08 23) ↑ズゴック作るのに統合整備計画は必要ないよ。けどズゴックEなら必要。統合整備計画が必要なのは初期勢力のジオン公国だけで、その他の生産可能勢力には必要よ。 -- 名無しさん (2017-02-06 17 36 02) ↑ミス、その他の生産可能勢力には必要ないよ -- 名無しさん (2017-02-06 17 36 46) ありがとうございます!なかなかプランが出なかったもので。たまたま統合整備計画とタイミングが合っただけなのかな? -- 名無しさん (2017-02-07 16 45 59) 単にMA技術超軽視プレイしてるだけじゃないの。普通は統合整備の最後のトリガーになるのはリックドム -- 名無しさん (2017-02-07 17 47 01) 拠点にじっと居座っていて、一歩でも攻撃圏内に入ると凄まじい勢いですっ飛んできて連邦潜水艦を一撃で沈めていく。陸戦のトロい移動速度に感覚が麻痺してるとびっくりする。 -- 名無しさん (2017-06-25 20 20 37) 指揮官への改造は一機を切り出して改造する仕様ならよかったんだか -- 名無しさん (2017-07-30 21 05 14) ジオン外伝勢力なら活躍の場があるがジオン1部だとズゴック指揮官機の改造技を見越して、この量産型よりも指揮官機の方を量産の方が良いかも。機体バランスは良いが盾が無く意外に脆いので運用には注意。いずれにせよどの勢力でもハイゴッグが生産できるようになると生産の必要は無くなり残存の機体はスクラップか海中・海岸沿いの補給基地占領要因にした方が良い。 -- 名無しさん (2017-08-03 03 26 14) 水陸両用MS全般に当てはまるが、陸上用MSは一切水中に入れない為結局水陸両用MS同士の戦いになる。基本MSは水中にも進入可能な仕様になっていて水陸両用以外は大幅な性能ダウンなら優位性がもっと感じられたかも -- 名無しさん (2018-02-02 23 56 01) ビームではなく実弾を装備していることでのメリット自体は特にない。敵にサイコガンダムが地上に降りてきたときに意味がある・・・のか? -- 名無しさん (2018-02-03 08 37 30) む -- 名無しさん (2018-02-03 12 01 56) ↑2いやその理屈はおかしい。かりにサイコガンダムが降りて来たとして1部ならまだしも2部でコイツを使う意味が分からん。百歩譲ってガッシャで良い -- 名無しさん (2018-02-03 20 07 35) ジオン強豪水泳部レギュラー選手。 非常にバランスの良い性能で、改造先も有り、初心者から熟練者まで安心して使える。 索敵能力を持たないので、ルッグンなりアッガイなりが随伴するのがベター。 某漫画ではムサイより発進し、宇宙でホワイトベース隊と死闘を繰り広げたが、本作品では宇宙適正は無し、残念・・ -- imagio (2018-03-25 22 08 47) 空中△がひたすら残念。まぁ○ならズゴック指揮官機やハイゴッグやズゴッグEの見せ場が -- 名無しさん (2018-03-25 23 44 30) 様々な兵器に「空には撃てない」「地上では使用できない」などの制限がある中、コイツの頭部ロケット弾は水中専用にあらず、地上では土下座してでも発射してくれる。(S型も同様) -- 名無しさん (2019-04-09 12 36 42) 優秀な量産機であるところのザクⅡF2並の射撃火力・運動を持ち、格闘・耐久は上回り、砂森宇適性の代わりに水適性がある。それでいてコストは資源が少し多いくらい。つまり同時期ではかなり強い。ただ、第三勢力でプレイする時は格上を相手にする事もあって、地上で戦うとキッチリ削られてしまう。格上相手には遠距離持ちのゴッグの方が損害なしで切り抜けられるので便利かもしれない -- 名無しさん (2019-05-31 16 51 40) 敵が航空機主体のジオン一部は時期的にも攻める場所的にもこいつ大量生産でどうにかなってしまう性能を考えるとズサブドムキャ並のバランスブレーカーだと思う -- 名無しさん (2020-02-05 09 02 35) 劇中の出番は限られているがゲーム内での活躍期間は相当に長い。後発のハイゴッグやエクスペリメントを開発終了するころにはすでに相当な数のズゴックを作ってしまっている。 -- 名無しさん (2020-09-05 17 05 02) 開発Lv(2:5:5:4) 奪取可 -- 名無しさん (2020-12-15 01 44 16) ジオン一部でこいつが揃ってくる頃に残ってる敵拠点がペキン、トリントン、ベルファスト、ジャブロー辺り -- 名無しさん (2022-09-14 19 11 58) ↑連邦の主力はまだ航空機で対潜能力なくてもホイホイ近付いてきてくれるので待ち構えて水中から殲滅、あとは残党を数に任せてボコボコという方法で全部損害少なく落とせる -- 名無しさん (2022-09-14 19 14 05) 諜報常時最大連邦プレイだと後発のズゴEともどもほぼ確実に割と早期に入手できる。やっぱりこのゲーム、あまりに敵勢力機体が簡単に手に入りすぎるよなあ・・・生産までできちゃうのはどうかと前から思ってた。 -- 名無しさん (2023-03-13 18 20 33) クリアボーナスのズゴEはともかく無印ズゴックは結構な運に左右されるのでは。1部99ターン待っても取れない事の方が多いと思うけども -- 名無しさん (2023-03-13 20 23 35) 旧作みたいに裏取引で開発プランを意識的に貰えるとかでもないしな -- 名無しさん (2023-03-14 09 09 03) 脅威Vではザクの次に改造派生機体が多いジオン傑作機、アッガイの脆さが気になりだした頃にロールアウトしてくれるのでゴッグを支援に回してアクアジムや水中ガンダム・プロガンを撃破しまくろう -- 名無しさん (2023-09-04 14 11 39) 同じ水陸両用MSならハイゴックやズゴックEの方が末永く使えるしな…とどうしても生産を渋ってしまう。 -- 名無しさん (2023-09-09 06 33 09) ↑アッガイの生産を渋ってるなら、アッガイはジュアッグになれるから水場が必須だけどsfsが主力の場合は足並みが揃うので、支援機としての寿命は長いよ。対空◯だから運動が下がる変形後に結構当たるので気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 10 16) ジオン1部ではズゴックS型配備までに水場の戦闘があるなら少数生産はアリかな。2部に向けては生殺しするなら廃棄してS型再生産、但し機数が減っていたらガッシャに改造するのがベター。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 54 06) この機体やグフ辺りが最新鋭機の時期にベルファスト攻略まで行けるならジオン1部は最後まで使える。ジオン第3勢力でも序盤から最後までずっとお世話になった。 -- 名無しさん (2024-01-14 02 32 20) 局地戦用ながらタイムリーな発展性があり、将来大海原の覇者たるアイツや2射程実弾で攪乱膜どんと来いのアイツにとセカンドキャリアも充実。ドムトロをリックドムツヴァイに換装したりする機会はまずないだろうに。 -- 名無しさん (2024-01-14 12 06 07) 名前 コメント